LEGO® Education verfügt über ein weltweites Netzwerk an Spezialisten, die die Lehrkräfte im jeweiligen Land mit erstklassigem technischem Support und weiteren Dienstleistungen unterstützen. Siehe „Händlersuche“. Sie können sich mit Ihren Fragen zu bestimmten Produkten aber auch an den Customer Service der LEGO Group wenden oder den nachstehenden FAQ-Bereich durchsuchen.
A:Das könnte daran liegen, dass die Datei „WeDo.ini“ beschädigt ist. Denkbar wäre auch, dass der Ordner „Eigene Dokumente“ – bedingt durch die Konfiguration Ihres Netzwerks – nicht an dem Standardspeicherort angelegt ist. Suchen Sie die Datei „WeDo.ini“ und löschen Sie sie. Da sich der Standardspeicherort in einem PC-Betriebssystem vom Standardspeicherort in einem Mac-Betriebssystem unterscheidet, verwenden Sie am besten die jeweilige Suchfunktion.
A:Klicken Sie auf den gelben LEGO® Stein oben links auf dem Computerbildschirm. Um das Aufgaben-Menü zu finden, klicken Sie auf den Kopf in der oberen linken Ecke. Falls das Activity Pack installiert wurde, wird der Kopf gelb dargestellt, d. h. durch Klicken auf den Kopf gelangen Sie dann zum Aufgaben-Menü.
A:Wenn Sie die Softwareversion 1.1 besitzen, müssen Sie die Anleitung für Lehrkräfte von der CD-ROM mit dem Activity Pack installieren. Wenn Sie die Softwareversion 1.2 besitzen, müssen Sie die Anleitung für Lehrkräfte bei der Installation markieren. Wir empfehlen Ihnen, das Activity Pack auf Ihre lokale Festplatte zu kopieren. Darüber hinaus empfiehlt es sich, die Anleitung für Lehrkräfte auszudrucken und abzuheften. Dieser Hefter dient Ihnen dann als Handbuch für den Unterricht.
A:In der Anleitung für Lehrkräfte finden Sie jeweils hinter den Lehrhinweisen für den Einstiegskurs eine Liste mit den Tipps & Tricks für Lehrkräfte.
A:Die Tastenkombinationen befinden sich auf Seite 23 der Anleitung für Lehrkräfte.
A:Die Bauanleitungen befinden sich auf der CD-ROM mit dem Activity Pack (Version 1.1) bzw. auf der DVD mit der WeDo Software (Version 1.2). Wenn Sie die gewünschte Bauaufgabe öffnen, erhalten Sie Zugang zur dazugehörigen Bauanleitung.
A:Damit Ihre Firewall die WeDo™ Software durchlässt, müssen Sie Ihr Firewall-Programm aufrufen und dort zu Ihrer Ausnahmenliste navigieren. Dort sollte es Ihnen möglich sein, Ausnahmen zur Liste hinzuzufügen. Navigieren Sie anhand der Funktion „Durchsuchen“ zur Datei „WeDo.exe“ und fügen Sie die Datei dann zu den Ausnahmen hinzu. Die Hilfe-Datei Ihres Firewall-Programms sollte detaillierte Hinweise enthalten.
A:Die WeDo™ Software 1.1 wird von den Betriebssystemen Windows XP und Vista mit den aktuellsten Service Packs unterstützt. Sie wird zudem vom Betriebssystem Mac 10.5.xx auf Mac-Rechnern mit Intel-Prozessoren unterstützt. Mindestens 512 MB RAM und 300 MB freier Festplattenspeicherplatz werden benötigt. Die WeDo™ Software 1.2 wird von den Betriebssystemen Windows XP, Vista und Windows 7 mit den neuesten Service Packs sowie von den Betriebssystemen Mac 10.5.xx und Mac 10.6.xx auf Mac-Rechnern mit Intel-Prozessoren unterstützt. Mindestens 512 MB RAM und 300 MB freier Festplattenspeicherplatz werden benötigt.
A:Nein, die Sensoren und Motoren aus LEGO® MINDSTORMS® Education sind nicht mit dem LEGO® Education WeDo™ Konstruktionsset kompatibel.
A:Es können bis zu drei LEGO® USB-Hubs (mit 6 Motoren oder Sensoren) gleichzeitig verwendet werden.
A:Manchmal beeinträchtigen Vibrationen die Empfindlichkeit des Neigungssensors. Das liegt an der Mechanik des Neigungssensors. Wenn Sie dies feststellen sollten, möchten wir Ihnen nahelegen, ein Modell zu bauen, bei dem der Neigungssensor von den Vibrationen des Motors abgeschirmt ist.
A:Der Bewegungssensor erkennt Gegenstände (je nach Beschaffenheit) in einer Reichweite von etwa 15 Zentimetern.
A:Der Motor kann für den Lauf im und gegen den Uhrzeigersinn sowie für verschiedene Leistungsstufen programmiert werden. Am Motor können Achsen oder andere LEGO® Bausteine montiert werden.
A:Der Neigungssensor liefert Daten über seine Neigungslage. Er erkennt sechs verschiedene Lagen: nach rechts, nach links, nach oben, nach unten, keine Neigung und beliebige Neigung.
A:Mit Kennzeichnungen können zwei Motoren oder zwei gleiche Sensoren an den LEGO® USB-Hub angeschlossen und unterschiedlich programmiert werden.
A:In das Textfeld und das Kommentarfenster können bis zu 100 Zeichen eingegeben werden.
A:Ja, Sie können die Standardeinstellung ändern und die Leinwand „feststellen“, sodass sie sich nicht mehr bewegt. Zur Änderung der INI-Datei „CanvasLock“ gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Öffnen Sie die Datei „WeDo.ini“, die sich an einem der folgenden Speicherorte befindet:
Windows XP: -> C:\Dokumente und Einstellungen\Alle Benutzer\Dokumente\LEGO Creations\WeDo
Windows Vista und Windows 7: -> C:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\LEGO Creations\WeDo
Mac: -> /Users/Shared/LEGO Creations/WeDo
2. Fügen Sie an das Ende der INI-Datei folgende Zeilen an:
[Scrolling]
CanvasLock=True
3. Speichern und schließen Sie die Datei. Die Leinwand in WeDo™ ist jetzt „festgestellt“. Wenn Sie die Datei „WeDo.ini“ erneut öffnen und den Wert für „CanvasLock“ von „True“ in „False“ ändern, wird der Bildlauf der Leinwand wieder aktiviert. Damit die Änderungen an der INI-Datei in Kraft treten, müssen Sie WeDo™ neu starten.
A:Um Ihr Projekt zu benennen, bewegen Sie den Cursor über das Wort „Projekt“ in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Der Cursor wird daraufhin als „T“ angezeigt. Damit wird signalisiert, dass Sie jetzt den gewünschten Namen für Ihr Projekt eingeben können. Falls Sie das Projekt nicht selbst benennen, setzt sich der Name aus dem Wort „Projekt“ und einer Zahl zusammen.
A:Ja, aber wenn die Programmierzeichenfolge den Licht-Block enthält, kann sie nur auf Computern verwendet werden, auf denen die Softwareversion 1.2 installiert ist.
A:Kopieren Sie den Inhalt der CD auf einen USB-Speicherstick oder auf ein Netzlaufwerk, navigieren Sie zum Ordner „WeDo“ und doppelklicken Sie auf die Datei „LEGOEducationWeDo.exe“. Befolgen Sie dann die Hinweise auf dem Bildschirm.
A:Der Standardordner für selbst gestaltete Hintergrundbilder und Klangdateien befindet sich unter:
PC: C:\Dokumente und Einstellungen\Alle Benutzer\Dokumente\LEGO Creations\WeDo\Hintergrundbilder bzw. C:\Dokumente und Einstellungen\Alle Benutzer\Dokumente\LEGO Creations\WeDo\Sounds
Mac OS: /Users/Shared/LEGO Creations/WeDo/Hintergrundbilder bzw. /Users/Shared/LEGO Creations/WeDo/Sounds
Für die Hintergrundbilder sollte das JPG-Format verwendet werden – und für die Klangdateien das WAV-Format.
A:Zum Schließen des Programms positionieren Sie den Cursor über dem Titel oben rechts auf dem Bildschirm und klicken dann auf den Titel. Jetzt können Sie auf ein rotes Kreuz klicken. Daraufhin wird das Programm beendet.
A:Wählen Sie die Option „Anpassen“ und markieren Sie anschließend die Optionen „Installation des Activity Pack“ und „Lehrhinweise“.
A:Die Projekte werden automatisch unter dem Dateinamen gespeichert, der in dem Titelfeld oben rechts angezeigt wird. Der Standardspeicherort für die gespeicherten Dateien lautet: Eigene Dokumente/LEGO creations/WeDo/Projekte
A:Um ein laufendes Programm zu stoppen, klicken Sie auf das rote Quadrat unten rechts auf dem Bildschirm.
A:Ziehen Sie den Cursor über das gewünschte Textfeld. Der Cursor nimmt daraufhin die Form eines „T“ an. Jetzt können Sie den Text eingeben, ohne erst auf das Feld klicken zu müssen.
A:Sie können Ihr Modell so programmieren, dass es auf ein lautes Geräusch reagiert, damit bspw. jedes Händeklatschen gezählt wird.
A:Das Activity Pack ist nicht in sämtlichen Sprachen erhältlich. Falls die installierte Software in einer Sprache vorliegt, in der das Activity Pack nicht erhältlich ist, wird das Activity Pack standardmäßig in Englisch installiert.
A:Wenn Sie ein eigenes Geräusch aufnehmen wird das erste Geräusch überspielt. Um wieder das Standardgeräusch zu erhalten, müssen Sie einfach nur ein neues Projekt öffnen. Das aufgenommene Geräusch verbleibt immer in dem jeweiligen Projekt. Sie müssen entweder die LEGO® Education WeDo™ Software neu installieren oder Ihr eigenes Geräusch erneut aufnehmen. Pro Projekt kann nur ein eigenes Geräusch aufgenommen werden.
A:Die Power Functions Lampen sind als Zubehör bei Ihrem LEGO® Education Händler erhältlich.
A:In der verbesserten Leistung. Hierzu zählen der Licht-Block in den Programmierwerkzeugen, die Unterstützung von Windows 7 und Snow Leopard sowie die Integration der Activity Packs in die Software.
A:Das Mikrofon gestattet den Benutzern die Aufnahme eigener Geräusche, die dann in ihren Programmen abgespielt werden.
A:Zu den verfügbaren Sprachen zählen Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Niederländisch, Dänisch, Schwedisch, Norwegisch, Japanisch, Chinesisch und Koreanisch.
A:Damit wird angezeigt, dass Sie einfach mit der Eingabe des Textes beginnen können (ohne Klicken).