LEGO® Education verfügt über ein weltweites Netzwerk an Spezialisten, die die Lehrkräfte im jeweiligen Land mit erstklassigem technischem Support und weiteren Dienstleistungen unterstützen. Siehe „Händlersuche“. Sie können sich mit Ihren Fragen zu bestimmten Produkten aber auch an den Customer Service der LEGO Group wenden oder den nachstehenden FAQ-Bereich durchsuchen.
A:Nein, derzeit wird MINDSTORMS NXT 1.0 in Intel-basierten Mac-Systemen im Emulationsmodus ausgeführt. Die Version 2.0 der MINDSTORMS NXT Software läuft dagegen von Haus aus in Intel-basierten Mac-Systemen.
A:Ja, unter Windows Vista können Anwendungen ausgeführt werden, die für Windows XP konzipiert wurden. Unter Umständen benötigt der Benutzer Administratorberechtigungen, damit MINDSTORMS 1.0 ordnungsgemäß ausgeführt wird. Die Versionen 2.0 und 2.1 laufen unter Windows Vista.
A:Zum jetzigen Zeitpunkt wird kein technischer Support für Windows Vista und die Version 1.0 der NXT-Software angeboten.
A:Ja, die Software wird sowohl in einer PC-Version als auch in einer Mac-Version angeboten.
A:Laden Sie Ihr Programm herunter und führen Sie es aus. In den meisten Fällen wird sich der Roboter erwartungsgemäß verhalten. Falls Sie den Eindruck haben, der Roboter würde sich anders verhalten, tauschen Sie den mit dem Ausrufezeichen gekennzeichneten Block durch einen neuen Block aus der Palette aus. Denken Sie daran, den neuen Block auf dieselbe Weise zu konfigurieren.
Das Ausrufezeichen erscheint nur in NXT 2.0 und signalisiert, dass Sie ein Programm geöffnet haben, das ursprünglich aus NXT v1.x stammt. Das Ausrufezeichen erscheint nur auf den folgenden Blöcken:
Dateizugriff
Nachricht lesen
Nachricht schreiben
Konvertierung
Numerischer Vergleich
Numerische Operationen
Bereich
Drehsensor
Einer der Unterschiede zwischen den Softwareversionen NXT 1.x und NXT 2.0 besteht darin, dass in NXT 2.0 Gleitkommaoperationen verwendet werden. In der Vorgängerversion wurden dagegen Ganzzahloperationen benutzt. Das kann in seltenen Fällen zu Ungenauigkeiten beim Roboterverhalten führen.
A:Anhand von 39 animierten Anleitungen führt Robot Educator den Benutzer Schritt für Schritt durch sämtliche Bereiche der Programmierungssoftware. Jede Anleitung besteht aus einer Aufgabenbeschreibung, einer Bauanleitung und einer Programmieranleitung. Der progressive Aufbau gestattet es der Lehrkraft, sich auf ausgewählte Bereiche/Funktionen zu konzentrieren, die dem Leistungsstand der Schüler und den Lehrplanerfordernissen entsprechen. Robot Educator kann auch als Hilfe-Funktion verwendet werden. Wenn der Robot Educator aktiviert – also nicht ausgeblendet – ist, bedeckt er das rechte Drittel des Bildschirms. Er lässt sich allerdings auch vergrößern, wenn die Bauanleitung verwendet wird. Dann nimmt er den gesamten Bildschirm ein.
A:Seit 2010 wird die Software in Englisch, Deutsch, Französisch, Niederländisch, Japanisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Dänisch, Schwedisch, Norwegisch, Chinesisch und Russisch angeboten.
A:3 Servomotoren
A:2 Berührungssensoren und jeweils 1 Licht-, 1 Geräusch- und 1 Ultraschallsensor.
A:Keineswegs. Der einzige funktionale Unterschied besteht darin, dass der neue Berührungssensor im beweglichen Teil mit einem Loch zur Aufnahme einer Achse ausgestattet ist.
A:Nicht ganz. Der Akku liefert zwar dieselbe maximale Ausgangsleistung, aber seine Betriebsdauer ist geringfügig kürzer. Dies wird jedoch dadurch kompensiert, dass die Leistung besser genutzt wird, als dies mit herkömmlichen AA-Batterien der Fall ist.
A:Keineswegs. Der einzige funktionale Unterschied besteht darin, dass der neue Berührungssensor im beweglichen Teil mit einem Loch zur Aufnahme einer Achse ausgestattet ist.
A:Die Adapterkabel ermöglichen den Anschluss von Lampen an den NXT-Baustein. Darüber hinaus lassen sich die Sensoren und Motoren aus der Vorgängerversion LEGO MINDSTORMS für Schulen mithilfe der Adapterkabel an den NXT-Baustein anschließen.
A:Ein Elektromotor, dessen Drehzahl oder Position über eine geschlossene Rückkopplungsschaltung gesteuert wird, die seine Position erkennt. Die Drehzahl des Motors wird von einem Tachometer gemessen. Der Tachometer erzeugt eine Spannung, die sich proportional zur Drehzahl verhält. Diese Spannung wird dann mit einem Bezugspunkt verglichen. Die Abweichung bzw. der Fehler wird daraufhin verwendet, um die Drehzahl des Motors anzupassen (zu erhöhen oder zu senken).
A:Der alte Akku (9798) ist ein Lithium-Akku, der stückchenweise aufgeladen werden kann, ohne Schaden zu nehmen. Mit dem vorhandenen Ladegerät (9833) beträgt die volle Ladedauer bei vollständig entleertem Akku ca. 4 Stunden. Die Batterie wird bei Überladung nicht beschädigt. Das gilt auch für den neuen Gleichstrom-Akku (9693).
A:Nein.
A:Der Farbsensor kann auch als Lichtsensor benutzt werden. Bei dem im Untermenü VIEW (Ansicht) angezeigten und in der Sensorpalette in LEGO MINDSTORMS NXT SOFTWARE VERSION 2.0 enthaltenen Lichtsensor handelt es sich allerdings um einen speziellen Lichtsensor (und zwar um den Lichtsensor aus dem alten MINDSTORMS NXT Set). Im Ansichtsmodus kann der Farbsensor nicht als Lichtsensor fungieren. Wenn ein NXT-Programm erfordert, dass der Farbsensor als Lichtsensor fungiert, dann muss der Farbsensor-Block verwendet werden. Im Farbsensor-Konfigurationsmenü links unten auf dem Bildschirm muss in der Leiste AKTION die Option LICHTSENSOR ausgewählt werden. Jetzt fungiert der Farbsensor als Lichtsensor.
A:Nein. Die Programmiersoftware LEGO® MINDSTORMS Education NXT ist nicht für den Betrieb auf derartigen Geräten vorgesehen. Der Umfang der Kommunikation/Interaktion zwischen dem NXT und einem PDA/Mobiltelefon ist von der auf diesen Geräten installierten Software abhängig.
A:In diesem Fall können Sie Ihren Computer mithilfe eines entsprechenden USB-Dongles Bluetooth-fähig machen. Bei einem solchen Bluetooth-Dongle handelt es sich um ein kleines Gerät, das sich – ähnlich wie ein USB-Speicherstick – mühelos an einen USB-Port am Computer anschließen lässt. Ein kompatibler Bluetooth-Dongle wird im Produktsortiment von LEGO Education erhältlich sein.
A:Mindestens 10 Meter, wahrscheinlich ist die Reichweite aber noch größer.
A:Ja. Der NXT-Baustein kann mit „unsichtbarer“ Bluetooth-Funktion betrieben werden. D. h. er kommuniziert dann ausschließlich mit ausgewählten Geräten und jegliche anderen Geräte können ihn nicht „sehen“. Alternativ hierzu kann die Bluetooth-Kommunikation auf dem NXT-Baustein auch vollständig deaktiviert werden.
A:Die Bluetooth-Funktion ermöglicht dem NXT-Baustein die drahtlose Kommunikation mit allen Geräten, die ebenfalls Bluetooth-fähig sind, z. B. mit Computern, anderen NXT-Bausteinen, Mobiltelefonen und PDAs. Ausschließlich im Zusammenspiel mit der LEGO® MINDSTORMS Education NXT Software ermöglicht es die Bluetooth-Funktion dem Computer, gleichzeitig mit mehreren NXT-Bausteinen drahtlos zu kommunizieren (Unterrichtsorganisation). Mithilfe der Bluetooth-Funktion können zwei oder mehr NXT-Bausteine Programme und Geräuschdateien austauschen. Außerdem kann damit ein NXT-Baustein per Mobiltelefon ferngesteuert werden.
A:Bluetooth ist ein technischer Industriestandard für die (drahtlose) Datenübertragung zwischen Geräten über kurze Distanz per Funktechnik. Die Datenübertragung erfolgt zwischen drahtlos miteinander verbundenen Geräten. Hierzu zählen unter anderem Mobiltelefone, PDAs (Personal Digital Assistants) oder Handheld-Computer sowie WLAN-fähige Laptops, Desktop-Computer und Peripheriegeräte. Nachdem die Verbindung zwischen zwei Geräten hergestellt (und zugelassen) wurde, kann so ohne Weiteres kein drittes Gerät „dazwischenfunken“. Für die Bluetooth-Kommunikation ist keine Sichtverbindung zwischen den beteiligten Geräten erforderlich. Die Reichweite kann bis zu 30 Meter betragen. Falls Sie Probleme mit der Bluetooth-Funktion haben, klicken Sie hier, um Hilfe zu erhalten [Link zur PDF-Datei über die Bluetooth-Funktion im Abschnitt „Downloads“]. Hier kann die PDF-Datei jedoch auch einfach zum Herunterladen bereitgestellt werden.
A:Das USB-Kabel gewährleistet eine schnelle und einfache Verbindung zwischen dem NXT-Baustein und dem Computer, ohne dass der Computer Bluetooth-fähig sein muss. Darüber hinaus muss das USB-Kabel verwendet werden, wenn Firmware auf den NXT-Baustein heruntergeladen wird.
A:Nein. Computer mit integrierter Bluetooth-Funktion können den vollen Funktionsumfang des NXT-Bausteins ohne zusätzliche Hardware nutzen.
A:Nein, denn leider gibt es nicht nur einen, sondern viele verschiedene Bluetooth-Softwarestandards. Die LEGO® MINDSTORMS Education NXT Software unterstützt nur die gängigsten Standards. Unterstützte Bluetooth-Software: Widcomm® Bluetooth für Windows (alle Versionen, die neuer als 1.4.2.10 SP5 sind) und die Bluetooth-Stacks für Microsoft Windows XP mit Service Pack 2 / Apple MacOS X 10.3.9 und 10.4.
A:Die meisten Bluetooth-Dongles werden wohl kompatibel sein. LEGO Education kann jedoch keine Verantwortung für die Funktion von Drittanbieterprodukten übernehmen. Folglich wird dringend empfohlen, stets den von LEGO vertriebenen Bluetooth-Dongle zu verwenden.
A:Wenn der NXT-Akkupack mit handelsüblichen AA-Batterien betrieben wurde, kann es passieren, dass sich die Federn beim Batteriewechsel geringfügig verbiegen. Überprüfen Sie, ob die erste Feder, an die der Akku angeschlossen werden soll, verbogen ist. Sollte sie tatsächlich verbogen sein, lässt sich mit einem Finger vorsichtig geradebiegen.
A:Die Sicherung im Inneren des Akkus ist durchgebrannt. Das passiert bei alten grauen Akkus relativ häufig. Tauschen Sie den Akku aus.
A:Der Akku-Ausgang schaltet sich bei einem sehr niedrigen Ladezustand aus. Wenn der Akku lange ohne Aufladen aufbewahrt wird, entlädt er sich sogar noch stärker. Dann muss der Akku eine Weile aufgeladen werden, bevor der Ausgang sich wieder einschaltet. Der Akku muss ca. 20 Minuten aufgeladen werden, bevor sich der NXT-Baustein wieder einschaltet. Laden Sie den Akku danach noch weiter auf, bis er vollständig aufgeladen ist und die rote Lampe nicht mehr leuchtet.
A:Akkus können sehr hohe Temperaturen erreichen, wenn sie schweren Lasten ausgesetzt sind. Das ist bspw. dann der Fall, wenn bei einem Projekt viele Motoren, die alle schwere Lasten bewegen müssen, gleichzeitig in Betrieb sind. Sofern dies möglich ist, sollten Sie die Konstruktion so umbauen, dass geringere Lasten bewegt werden müssen. Dann halten auch die Akkus länger.
Sämtliche Elektrobauteile von LEGO sind mit einer selbstrückstellenden Sicherung gegen Überlastungen geschützt. Um jedoch ein brauchbares Drehmoment im Motor zu gewährleisten, wirkt dieser Schutz nur unter extremen Bedingungen (z. B. bei einem Blockieren der Zahnräder und Motoren).
A:Nehmen Sie die Akkus sofort heraus. Achten Sie darauf, dass Sie sich dabei nicht die Finger verbrennen. Tauschen Sie das Bauteil aus, in dem diese Akkus eingelegt waren.
A:Der NXT-Baustein wird folgendermaßen zurückgesetzt:
1. Neue Batterien (oder den Akku) in das Batteriefach einlegen.
2. Den NXT-Baustein mithilfe des USB-Kabels an den PC anschließen und das NXT-Programm ausführen.
3. Den Reset-Knopf im Technic-Loch mindestens 5 Sekunden gedrückt halten.
4. Nach dem Loslassen des Knopfes sind mehrere Klickgeräusche zu hören.
5. Hochladevorgang mithilfe des NXT-Programms auf dem PC ausführen.
6. Wenn alle 3 grünen Balken aufleuchten und sich der NXT-Baustein kurz darauf einschaltet, ist der Reset-Vorgang abgeschlossen.
7. Jetzt sollten die Anzeige, der Ton und alle Funktionen funktionieren und das NXT-System sollte für die Programmierung bereit sein.
A:Wenn die Startmelodie erklingt, ohne dass beim Drücken der orangen Starttaste etwas auf der Anzeige passiert, dann ist die Anzeige defekt. Der NXT-Baustein muss ausgetauscht werden.
A:Vergewissern Sie sich zunächst, ob die Batterien neu und richtig ausgerichtet in den Akkupack eingelegt sind. Geschieht daraufhin immer noch nichts, bedeutet das, dass die Firmware vom NXT-Baustein gelöscht wurde. Führen Sie den Reset-Vorgang aus: NXT-Reset-Vorgang:
A:Vergewissern Sie sich zunächst, ob die Batterien neu und richtig ausgerichtet in den Akkupack eingelegt sind. Geschieht daraufhin immer noch nichts, bedeutet das, dass die Firmware vom NXT-Baustein gelöscht wurde. Führen Sie den Reset-Vorgang aus: NXT-Reset-Vorgang.
A:Falls sich der NXT-Baustein beim Drücken der orangen Starttaste nicht einschaltet, müssen die Batterien überprüft und der Reset-Vorgang ausgeführt werden. NXT-Reset-Vorgang. Die Datenübertragung per USB-Kabel kann erst überprüft werden, nachdem die aktualisierte Firmware auf den NXT-Baustein hochgeladen wurde.
Schließen Sie jetzt den NXT-Baustein mithilfe des USB-Kabels an einen der USB-Ports am PC an. Starten Sie die NXT-Software und klicken Sie auf die Schaltfläche „NXT-Fenster“. Wählen Sie die Option „Suchen“, damit das Programm das NXT-System als „Verfügbar“ erkennt. Klicken Sie auf „Verbinden“, um die Geräte miteinander kommunizieren zu lassen. Benutzen Sie NICHT die Bluetooth-Verbindung, um dieses Problem zu beheben!
Beachten Sie außerdem:
1. Falls das NXT-System nicht als „Verfügbar“ erkannt wird, überprüfen Sie das USB-Kabel an einem anderen Gerät – sofern vorhanden.
2. Falls das USB-Kabel in Ordnung ist, dann ist die USB-Verbindung im NXT-Baustein defekt und der NXT-Baustein muss ausgetauscht werden.
A:Ja. Parallel zur Einführung der NXT-Plattform lanciert LEGO Education auch ROBOLAB 2.9. Diese Software kommuniziert sowohl mit dem RCX-Baustein als auch mit dem NXT-Baustein.
A:Nein. Aber die Sensoren und Motoren aus der Vorgängerproduktreihe LEGO MINDSTORMS für Schulen können per Adapterkabel an den NXT-Baustein angeschlossen und dann ebenfalls verwendet werden Das Adapterkabel ist in dem LEGO® MINDSTORMS Education Basis Set (9797) enthalten.
A:Seit Ende des Jahres 2009 wird LEGO MINDSTORMS für Schulen nicht mehr unterstützt. Eine speziell für den Umstieg/die Migration eingerichtete Community-Website bietet den bisherigen MINDSTORMS-Benutzern auf www.LEGOengineering.com Hilfe und Support.