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Auf Ihre Unterrichtsfächer zugeschnitten

     
INFORMATIK
Professionelles Programmieren

Intuitive, simple und symbolbasierte Programmiersprache und Instrumente, die zur Entwicklung von Problemlösungsalgorithmen anregen.

Beispiel: Schreiben Sie Algorithmen für Mess-, Steuer- und Regelprozesse

 

NATURWISSENSCHAFT
Praxisorientiertes Lernen
­ „Learning by Doing“. Bereichern Sie Ihren Unterricht,  mit LEGO MINDSTORMS Education, und erfassen Echtzeitdaten zur  Überprüfung  von Hypothesen.

Beispiel: Führen Sie Messungen durch, zum Beispiel mit dem Licht- oder dem Ultraschallsensor. Erfassen Sie die Werte und stellen Sie die Ergebnisse mit der intuitiven Messwerterfassungsoberfläche graphisch dar.
 
     

TECHNIK
Schüler aktiv einbinden.
Stellen Sie Vergleiche an, identifizieren Sie Zusammenhänge, prognostizieren Sie Resultate, analysieren Sie Daten und ziehen Sie Schlussfolgerungen.

Beispiel: Entdecken Sie verschiedene  Konstruktionen und Funktionalitäten, indem Sie LEGO MINDSTOMRS Education EV3 Roboter bauen und zur Ausführung von kontrollierten Aktionen programmieren.

 

KONSTRUKTIONSPROJEKTE
Von der Idee zur Problemlösung.
Stellen Sie
Ihren Schülern praktische und technische Aufgaben, die zu flexiblen Problemlösungsansätzen anregen.

Beispiel: Führen Sie ein Unterrichtsprojekt durch, von der Aufgabenstellung über die Test- und Analysephase bis hin zum Bau funktionstüchtiger Konstruktionen, die sich leicht an verschiedene Anforderungen anpassen lassen.  

MATHEMATIK
Zahlen zum Leben erwecken.
LEGO MINDSTORMS EV3 ist ideal dazu geeignet, abstrakte mathematische Konzepte konkret zu untersuchen und sie so greifbarer zu machen.

Beispiel: Berechnen Sie den Radumfang Ihres Roboters.
Dann programmieren Sie den Roboter dahingehend, dass er eine bestimmte Strecke zurücklegt. Dazu nehmen Sie die Sensorwerte (Umdrehungen oder Gradzahl), die sie mit den Sensoren einfach erfassen können, und multiplizieren diese mit dem Radumfang.

 
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