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TECHNIK
Schüler aktiv einbinden. Stellen Sie Vergleiche an, identifizieren Sie Zusammenhänge, prognostizieren Sie Resultate, analysieren Sie Daten und ziehen Sie Schlussfolgerungen.
Beispiel: Entdecken Sie verschiedene Konstruktionen und Funktionalitäten, indem Sie LEGO MINDSTOMRS Education EV3 Roboter bauen und zur Ausführung von kontrollierten Aktionen programmieren.
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KONSTRUKTIONSPROJEKTE
Von der Idee zur Problemlösung. Stellen Sie
Ihren Schülern praktische und technische Aufgaben, die zu flexiblen Problemlösungsansätzen anregen.
Beispiel: Führen Sie ein Unterrichtsprojekt durch, von der Aufgabenstellung über die Test- und Analysephase bis hin zum Bau funktionstüchtiger Konstruktionen, die sich leicht an verschiedene Anforderungen anpassen lassen.
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MATHEMATIK
Zahlen zum Leben erwecken. LEGO MINDSTORMS EV3 ist ideal dazu geeignet, abstrakte mathematische Konzepte konkret zu untersuchen und sie so greifbarer zu machen.
Beispiel: Berechnen Sie den Radumfang Ihres Roboters.
Dann programmieren Sie den Roboter dahingehend, dass er eine bestimmte Strecke zurücklegt. Dazu nehmen Sie die Sensorwerte (Umdrehungen oder Gradzahl), die sie mit den Sensoren einfach erfassen können, und multiplizieren diese mit dem Radumfang.
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