المجموعة الأساسية EV3 من LEGO® MINDSTORMS® Education

المهمة الإرشادية

درّب فريقك من خلال إحدى مهام FIRST LEGO League الحقيقية لتأهيلهم للتحديات القادمة!

120-90 دقيقة.
مبتدئ
الصفوف 6-8
lesson-header

خطة الدرس

1. الإعداد

  • اقرأ المواد الطلابية في تطبيق EV3 Classroom.
  • لإكمال هذا الدرس، يبني طلابك قاعدة قيادة مع مرفقات خاصة.

2. المشاركة (10 دقائق)

  • استعن بالأفكار الموجودة في قسم إثارة مناقشة أدناه لإشراك طلابك في نقاش متعلق بهذا الدرس.
  • استعن بمقطع الفيديو لشرح الدرس.

3. الاستكشاف (30 دقيقة)

  • اطلب منهم إعداد نموذج Boccia Share على الملعب.
  • اطلب منهم اتباع التعليمات لكتابة برنامجٍ قيادة للروبوت الخاص بهم إلى نموذج Boccia وتفعيله.

4. الشرح (10 دقائق)

  • أجرِ مناقشة عن الوظائف الأساسية للروبوت في تشغيل النموذج لرفع مكعب فوق الجدار.

5. التوضيح (40 دقيقة)

  • اجعل كل فريق يتدرّب على صف الروبوت الخاص به وإرساله في مهمة لتفعيل نموذج Boccia.
  • اسأل عما إذا كانوا قد لاحظوا أي شيء ينبغي أن يكونوا على دراية به بشكلٍ خاص للمهمة (على سبيل المثال، ينبغي أن يقرروا استخدام المكعب الأحمر أو الأزرق، وعدم رفع كلا المكعبين فوق الجدار).
  • اطلب مناقشة ما تعلموه عن الخطوط التالية التي يمكن أن تساعدهم على الوصول إلى مهام أخرى.
  • لا تنسَ توفير بعض الوقت لإعادة ترتيب الأدوات.

6. التقييم

  • قدم الملاحظات عن أداء كل طالب.
  • يمكنك الاستعانة بنماذج التقييم المتوفرة لتبسيط العملية.

إثارة مناقشة

استخدم هذه الأسئلة لمشاركة الطلاب في نقاشٍ عن كيفية استخدام ما تعلموه حتى الآن لإكمال هذه المهمة بنجاح:

  • ما الذي يفعله الروبوت؟
  • كيف يصل الروبوت إلى نموذج Boccia؟
  • كيف يفعّل الروبوت نموذج Boccia؟
  • ما هو التوازن المثالي بين السرعة والدقة لهذه المهمة؟

اعرض مقطع الفيديو هذا على الطلاب ليشاهدوا ما هم على وشك القيام به.

lesson-header

نصائح البناء

إعداد نموذج Boccia Share
شارك هذه النصائح مع طلابك أثناء قيامهم بإعداد نموذج Boccia:

  • تأكد من بناء النموذج بشكلٍ صحيح وأنه يعمل كما ينبغي.
  • ضع القفل المزدوج ثم ضع النموذج على بساط الملعب بشكل صحيح.
teacher-shared-mission

تفعيل نموذج Boccia Share

  • حاول تفعيل كل من المكعبات الحمراء والزرقاء بشكل فردي ومبادلة المرفق حسب الحاجة.
  • أعد تعيين النموذج بعد كل تفعيل.
teacher-robot-on-mission

إعداد نموذج Boccia Share على بساط الملعب
فيما يلي الوضع الصحيح للنموذج على سطح اللعب:

teacher-mission-overhead

نصائح البرمجة

البرنامج الرئيسي

التمايز

بسِّط هذا الدرس عن طريق:

  • التركيز على دقة الروبوت في اتباع الخط للوصول إلى المهمة.
  • حل جزء واحد من المهمة مع طلابك كمجموعة.

انتقل بهذا الدرس إلى المستوى التالي عن طريق:

  • تحدي طلابك لمتابعة خطوط أخرى في الملعب.
  • تعيين تحدٍ آخر من تحديات FIRST LEGO League لهذا العام لإتمامه قبل هذه المهمة أو بعدها.

فرص التقييم

قائمة الملاحظات
أنشيء مقياسًا يناسب احتياجاتك، على سبيل المثال:

  1. منجز بصورة جزئية
  2. منجز بالكامل
  3. منجز بصورة تتجاوز الهدف المحدد

استعن بمعايير النجاح التالية لتقييم مدى تقدم طلابك:

  • عمل الطلاب بشكلٍ جيد كفريق لإكمال المهمة.
  • عمل الطلاب معًا كفريق لإكمال المزيد من المهام في التجربة نفسها.
  • يمكن للطلاب تقديم عرضٍ تقديمي عن روبوتهم وبرنامجهم واستراتيجيتهم في تنفيذ المهام، وأن يشرحوا كيف تمكنوا من إكمال كل مهمة بنجاح.

التقييم الذاتي
اجعل كل طالب يختار وحدة البناء التي يشعر بأنها أفضل تمثيل لأدائه.

  • البرونزية: لقد أكملت مهمة واحدة بنجاح.
  • الفضية: لقد أكملت أكثر من مهمة واحدة بنجاح.
  • الذهبية: بالاشتراك مع فريقي، قدّمت عرضًا تقديميًا لمدرّبنا عن روبوتنا وبرنامجنا واستراتيجيتنا في تنفيذ المهام بمشاركة كل عضو في الفريق.
  • البلاتينية: إلى جانب فريقي، لقد قدمت أفكارًا متميزةً لروبوتنا، وذلك باستخدام أفكار مبتكرة واستراتيجية مهمة عميقة لمدربنا.

ملاحظات الأقران
شجّع طلابك علي إبداء الملاحظات للآخرين عن طريق:

  • حث كل طالب على أن يقيّم أداء الآخر باستخدام المقياس المشار إليه أعلاه.
  • اطلب منهم تقديم ملاحظات بناء لبعضهم بعضًا حتى يتمكنوا من تحسين أداء مجموعتهم أثناء الدرس القادم.
teacher-assessment-badges

ملحق فنون اللغة

لدمج تنمية مهارات فنون اللغة:

  • اجعل الطلاب يقومون بإعداد وتقديم عرضٍ تقديمي عن كيفية قيامهم بوضع استراتيجية فعّالة لإكمال المهمة في أقل وقتٍ ممكن.

ملاحظة: سيصلح ذلك لدرس أطول.

الروابط المهنية

قد يرغب الطلاب الذين استمتعوا بهذا الدرس في استكشاف هذه المسارات المهنية:

  • التصنيع والهندسة (العلوم المؤهلة للهندسة)
  • تكنولوجيا المعلومات (برمجة الحاسوب)

دعم المعلم

سيقوم الطلاب بما يلي:

  • إكمال أول^®^ مهمة لهم في FIRST LEGO^®^ League
  • اجعل روبوتهم يتفاعل مع ميدان اللعبة

مجموعة LEGO®® MINDSTORMS®® Education EV3 الأساسية
تطبيق EV3 Classroom
مجموعة تحدي FIRST® LEGO® League

المواد الطلابية

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2020 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.