في معظم الألعاب، يوجد جسمٌ للتفاعل معه.

lesson-header

على سبيل المثال، يجب على عدائي سباق التتابع التقاط العصا وتسليمها بسرعة ودقة.

هل يمكنك التفكير في أمثلة أخرى؟

ابنِ هذه المكوّنات الأربعة للعبة.

student-02

سنستخدم واحدًا منها في كل مرة.

  • روبوت قاعدة القيادة التدريبي مع مستشعر موجات فوق صوتية
  • ذراع
  • علامة
  • مكعب

توقف عند الجسم: بمستشعر أو بدونه؟

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Step03-Program - ar-ae
student-03

ضع قاعدة القيادة على مسافة 12 بوصة من العلامة.

جرّب حزمتي البرمجة واحدة تلو الأخرى، ثم قرر أيهما الأفضل.

تستخدم إحدى الحزمتين مستشعر المسافة لكشف الجسم الموجود أمام قاعدة القيادة.

قُد للأمام ثم أمسك بالمكعب.

أضف قوالب برمجة إضافية إلى حزمة البرمجة الخاصة بك للقيام بما يلي:

  • إنزال أداة الإمساك بعد التوقف عند العلامة
  • الرجوع وتحريك المكعب بعيدًا عن العلامة

هذه طريقة لحل هذا الأمر:

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Teacher solution - ar-ae

شاهد سباق التتابع!

student-05-video

أنشئ برنامج سباق تتابع.

هل ستكون أنت الأسرع؟

تحقق من التلميح لقواعد اللعبة.

ها هي القواعد:

1. حدد مسافة 12 بوصة.
2. قسّم المكعّب إلى أربع عصي تتابع ذات ألوان مختلفة.
3. برمِج روبوت قاعدة القيادة التدريبي على جمع كافة العصي الملوّنة واحدة في كل مرة من عند العلامة. 
4. استخدم يدك لوضع العصا التالية وذلك قبل أن يتم التقاطها. 
5. أزل كل عصا من روبوت قاعدة القيادة التدريبي فور تسليمها.

فكّر فيما قمت به. 

student-06

ما الذي فعلته بشكلٍ جيد؟

هل يوجد أي شيء كان يمكنك القيام به على نحوٍ أفضل؟ يبدو كل شيءٍ جيدًا!