هل أنت متمرس في ألعاب العقل؟
اذكر بعض الطرق التي يمكن من خلالها أن تساعدك ممارسة الألعاب على الإبقاء على ذاكرتك وتحسينها.
قم ببناء لعبة تمرين العقل هذه.
تعرَّف على "سيد اللعبة". سيقرأ ألوان حزم وحدات البناء على شكل الحلوى التي تضعها فيه!
إذا كان لديك وقت، ابنِ تصميمك الخاص.
اللاعب 1، أين وحدة البناء الحمراء خاصتك؟
شغّل هذا البرنامج. سيستخدم مصفوفة للكشف عن موضع وحدة البناء الحمراء الموجودة في عصا الحلوى الأولى.
المصفوفة أشبه بجدول مكون من عمود واحد به صفوف متعددة.
سيتناول "سيد اللعبة" عصا الحلوى بفمه ثم يبصقها. وسيعرض بعد ذلك موضع وحدة البناء الحمراء على المصفوفة الضوئية.
إذا قمت بوضع وحدة البناء الحمراء في أسفل عصا الحلوى، فسيقوم "سيد اللعبة" باك تشافها وتهنئتك.
اللاعب 2، أين وحدة البناء الحمراء خاصتك؟
- قم بتركيب عصا الحلوى الخاصة باللاعب 2 (ينبغي أن يكون لديك الآن اثنتين من عصيّ الحلوى المختلفتين).
- برمج "سيد اللعبة" حتى يتسنى له عرض موضع وحدة البناء الحمراء في مصفوفة الضوء.
- استخدم مصفوفة واحدة لكل عصا حلوى في برنامجك.
يجب أن يعرض "سيد اللعبة" موضع وحدة البناء الحمراء عند الضغط على الزر الأيمن في وحدة التحكم الرئيسية.
هل هو في الموضع نفسه؟
قم بتغيير ترتيب القطع في عصيّ الحلوى الاثنتين.
أنشئ برنامجًا يقوم بتشغيل صوت إذا كانت وحدات البناء الحمراء في الموضع نفسه في كل حزمة من حزم وحدات البناء.
استكشف طرقًا مختلفة لاستخدام العبارات ا لشرطية "IF ELSE".
على سبيل المثال:
شغّل لعبة فك الشفرة!
قم بتغيير ترتيب القطع في العصي مرةً أخرى.
أنشئ برنامجًا يخبرك عندما يتطابق موضع قوالب البناء معاً في كلتا عصي الحلوى.
تحقق من التلميح لقواعد اللعبة.
ها هي القواعد:
- يضع اللاعب 1 عصا الحلوى في "سيد اللعبة"، الذي يقوم بدوره بتسجيل تسلسل الألوان في مصفوفة.
- يضع اللاعب 2 عصا حلوى أخرى في "سيد اللعبة"، الذي يقوم بتسجيل تسلسل الألوان في مصفوفة ثانية.
- يقارن البرنامج بين المصفوفتين ويضيء مؤشر LED على أحد الصفوف للإشارة إلى موضع تطابق ألوان وحدتي بناء.
- يمكن للاعب 2 إعادة ترتيب وحدات البناء مجددًا لمحاولة مطابقة ترتيب وحدات بناء اللاعب 1.
تحقق من هذه البرامج لتستلهم أفكارك منها:
فكّر فيما قمت به.
ما الذي فعلته بشكلٍ جيد؟ هل هناك شيء كان يمكنك القيام به بشكل أفضل؟
مدهش! تلك كانت حيلة حياتية مذهلة!