فكّر قليلاً قبل الإجابة على هذه الأسئلة.
حتى يتباطأ جسم ما، مثل لوح التزلج أو نموذج لعبة "سترييت كيرلينغ روك":
- كيف يبدو الرسم البياني الذي يوضح المسافة مقابل الوقت؟
- كيف يبدو الرسم البياني الذي يوضح السرعة مقابل الوقت؟
- كيف يبدو الرسم البياني الذي يوضح طاقة الحركة مقابل الوقت؟
قم ببناء نموذج لعبة "سترييت كيرلينغ روك"!
- تمّ! لقد بنيت نموذج لعبة "سترييت كيرلينغ روك" أو المركبة ذات العجلات الحرة أو سمِّها ما شئت!
تدرب على الدفع.
- لدي خط بداية وهدف.
- أستطيع دفع نموذج "سترييت كيرلينغ روك" نحو الهدف وتتبع الرسم البياني.
اكتسب سرعتك الأولية.
- لقد غيرت برنامجي لإيجاد سرعتي الأولية بالتمثيل البياني.
- [] لقد جربت دَفعة جديدة لنموذج "سترييت كيرلينغ روك" وأستطيع تسجيل سرعة أولية تقريبية.
حدِّد طاقة الحركة الأولية.
- برنامجي يحسب ويعرض طاقة الحركة في بداية الدَفعة.
m = 305 g
لنلعب مباراة!
- قمت بتجهيز مضمار اللعب.
- حاولت إصابة منتصف الهدف ثلاث مرات.
- قمت بقياس المسافة بين الهدف والمكان الذي توقف فيه النموذج.
كيف أبليت؟
- أستطيع الإجابة على هذه الأسئلة:
- كيف تلخّص تجربتك؟
- ماذا تعلمت؟
كل شيءٍ يبدو جيدًا!