01

U3L4_Engage.png

علمت صوفي أن الناس سينشؤون مبنىً في الأرض الرطبة بالقرب من منزلها،
وهي قلقة من أنها ستؤذي الطيور وغيرها من الحيوانات التي تعيش فيها.

02

Explore_Sofie.png

ما الأراضي الرطبة؟
ما أنواع الطيور الأخرى التي تعيش هناك؟

03

Explore_Sofie.png

ما المشاكل التي قد يسببها المبنى لهم؟
اختر أحدها لاستكشافه.
فكر في كيفية حلها.

04

Explore_Sofie.png

تحدث عن المشكلة التي اخترتها.
ما الذي سيتغير بالنسبة لحيوانك؟
ماذا ستحتاج الآن؟

05

45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png

قم بتصميم وبناء حل لمساعدة الحيوان.
حاول الرسم أولًا.
أو استخدم الصورة لاستلهام الأفكار.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - ar-ae

برمِج نموذجك.
استخدم نموذج البرنامج لاستلهام الأفكار إن قررت بناء بيت الطيور.
(أو قم ببرمجة الباب ليفتح للطائر الصغير.)

07

Explain_Sofie.png

استخدم نموذجك وبرنامجك لشرح:
ما الذي سيتغير في الأراضي الرطبة.

08

Explain_Sofie.png

استخدم نموذجك وبرنامجك لشرح المشكلة التي يسببها هذا لحيوانك؟

09

Explain_Sofie.png

استخدم نموذجك وبرنامجك لشرح كيف سيحل تصميمك المشكلة.

10

Elaborate_Sofie-Maria.png

واصل بناء وبرمجة حل الأراضي الرطبة خاصتك.
استخدمه لتقديم ادعاء حول كيفية مساعدة تصميمك للحيوان بعد أن يبدأ الناس في البناء.

11

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

عمل رائع!