01
يكتشف ليو لعبة جديدة يجر ي الكشف عنها. وهو متشوّق لتجربتها.
02
تبدو صعبة، ولكن ليو يعتقد أنّه يستطيع تعلّمها. ويريد أن يكون أول من يفوز في هذه اللعبة.
03
ابنِ لعبة جديدة مثل لعبة ليو وحاول الفوز فيها!
04 -BI
05
إليك التحدي: أنشئ البرنامج الذي يجعل الكرة تتوقف عند الهدف. ولا يمكن أن تتدحرج من فوق الحافة!
06
![U4L5_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltff94382494377a58/60223f8bf4a7946af033757a/U4L5_img_step_7.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
أنشئ البرنامج. اكتشف ما إذا كان يمكنك جعل الكرة تتوقف عند الهدف.
07
![U4L5_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9f57fb95156b9a96/60223f2c4b8030688c37c6fb/U4L5_img_step_8.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
اختبر برنامجك.
08
عدِّل البرنامج لتحسين اللعبة.
09
![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte348fd96cc3d5c85/60223d66f13a6d4c0c2577d3/U4L5_inspiration_img_2.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8f248eb13756ad39/60223d879a7bfd14d2732725/U4L5_inspiration_img_3.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
طوّر مضربك واكتشف مدى تأثيره في اللعبة.