01
يشعر دانيال بالإحباط. فهو يريد أن يتقن لعب البولينج مثل أصدقائه.
02
يعتقد دانيال أنه لا بُد من أن تكون هناك طريقة تمكّنه من لعب البولينج أيضًا. ويود أن يجرّب لعب البولينج باستخدام منحدر.
03
ابنِ لعبة بولينج مثل لعبة دانيال ثم جرّبها.
04 -BI
05
إليك التحدي: أنشئ البرنامج الذي من شأنه أن يُسقط جميع الأوتاد من الرمية الأولى.
06
أنشئ البرنامج. حاول أن تسقط جميع الأوتاد من الرمية الأولى.
07
اختبر برنامجك.
08
عدِّل برنامجك لتحسين لعبة البولينج.
09
طوّر لعبة البولينج لإسقاط مختلف أنواع الأوتاد.