01

يشعر دانيال بالإحباط. فهو يريد أن يتقن لعب البولينج مثل أصدقائه.

02

يعتقد دانيال أنه لا بُد من أن تكون هناك طريقة تمكّنه من لعب البولينج أيضًا. ويود أن يجرّب لعب البولينج باستخدام منحدر.

03

ابنِ لعبة بولينج مثل لعبة دانيال ثم جرّبها.

04 -BI

05

إليك التحدي: أنشئ البرنامج الذي من شأنه أن يُسقط جميع الأوتاد من الرمية الأولى.

06

U4L2_img_step_7.png

أنشئ البرنامج. حاول أن تسقط جميع الأوتاد من الرمية الأولى.

Gecko U4L2_06_GHOST - ar-ae

07

U4L2_img_step_8.png

اختبر برنامجك.

08

Gecko U4L2_ICB_1 - ar-ae
Gecko U4L2_ICB_1 - ar-ae
Gecko U4L2_ICB_2 - ar-ae
Gecko U4L2_ICB_3 - ar-ae

عدِّل برنامجك لتحسين لعبة البولينج.

09

U4L2_inspiration_img_1.png
U4L2_inspiration_img_1.png
U4L2_inspiration_img_2.png
U4L2_inspiration_img_3.png

طوّر لعبة البولينج لإسقاط مختلف أنواع الأوتاد.