01
فريقك بحاجة إلى المساعدة. لنذهب إلى مختبر ال اختراعات!
02
ما الأشياء التي صممناها من قبل؟
03
دعونا نستخدم هذا!
04
05
إليك التحدي الخاص بك: إنشاء البرنامج الذي يجعل النموذج يدور.
06
أنشئ البرنامج. فإنه يجعل النموذج يدور.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
اختبر برنامجك.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
انظر إلى المهمة في دفتر الملاحظات الهندسي.
كيف يمكنك إعادة تصميم النموذج أو تغيير البرنامج؟
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
لنُرجع هذه التصاميم إلى فريقك!
ارسم أفكارك في دفتر الملاحظات الهندسي ثم شاركها، ولنر ما الخطوة التالية.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)