01

فريقك بحاجة إلى المساعدة. لنذهب إلى مختبر الاختراعات!

02

ما الأشياء التي صممناها من قبل؟

03

دعونا نستخدم هذا!

04

06

أنشئ البرنامج. فإنه يجعل النموذج يدور.

U1L1_img_step_6.png
Gecko U1L1_06_GHOST - en

07

اختبر برنامجك.

U1L1_img_step_8.png

08

انظر إلى المهمة في دفتر الملاحظات الهندسي.

كيف يمكنك إعادة تصميم النموذج أو تغيير البرنامج؟

U1L1_img_step_8.png

09

لنُرجع هذه التصاميم إلى فريقك!

ارسم أفكارك في دفتر الملاحظات الهندسي ثم شاركها، ولنر ما الخطوة التالية.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg