01

فريقك بحاجة إلى المساعدة. لنذهب إلى مختبر الاختراعات!

02

ما الأشياء التي صممناها من قبل؟

03

دعونا نستخدم هذا!

04

05

إليك التحدي الخاص بك: إنشاء البرنامج الذي يشغّل المنبّه عند مرور مخلوق أزرق بجانب مستشعر الألوان.

06

أنشئ البرنامج. فإنه سيعمل على تفعيل المنبّه عندما يمر مخلوق أزرق بجانب مستشعر الألوان.

U1L4_img_step_7.png
Gecko U1L4_06_GHOST - ar-ae

07

اختبر برنامجك.

U1L4_img_step_8.gif

08

انظر إلى المهمة في دفتر الملاحظات الهندسي.

كيف يمكنك إعادة تصميم النموذج أو تغيير البرنامج؟

U1L4_img_step_7.png

09

لنُرجع هذه التصاميم إلى فريقك!

ارسم أفكارك في دفتر الملاحظات الهندسي ثم شاركها، ولنر ما الخطوة التالية.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg