01

فريقك بحاجة إلى المساعدة. لنذهب إلى مختبر الاختراعات!

02

ما الأشياء التي صممناها من قبل؟

03

دعونا نستخدم هذا!

04

05

إليك التحدي الخاص بك: إنشاء البرنامج الذي يجعل عربة الجليد تتحرك.

06

أنشئ البرنامج. فإنه يجعل عربة الثلوج تسير.

U1L2_img_step_7.png
Gecko U1L2_06_GHOST - en

07

اختبر برنامجك.

U1L2_img_step_8.png

09

انظر إلى المهمة في دفتر الملاحظات الهندسي.

كيف يمكنك إعادة تصميم النموذج أو تغيير البرنامج؟

U1L2_img_step_8.png

10

لنُرجع هذه التصاميم إلى فريقك!

ارسم أفكارك في دفتر الملاحظات الهندسي ثم شاركها، ولنر ما الخطوة التالية.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg