01
سيكون اليوم رائعًا! دانيال ذاهبٌ لمشاهدة فريقه الرياضي المفضل في ملعب Spike.
02
سيستقل دانيال الحافلة للوصول إلى هناك.
03
ابنِ الحافلة ليركبها دانيال إلى ملعب Spike.
04 -BI
05
إليك التحدي: أنشئ البرنامج الذي يجعل الحافلة تتوقف لدانيال في المحطة الخضراء.
06
![U3L6_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte533d79e80180e45/5eeb9503dee8140c761c159c/U3L6_img_step_7.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
أنشئ البرنامج. فإن من شأنه أن يجعل الحافلة تتوقف لدانيال في المحطة الخضراء.
07
![U3L6_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt86352d880fdd87c3/5f6b28b3f972ad4f394202f9/U3L6_img_step_8.png?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
اختبر برنامجك.
08
عدِّل برنامجك لتغيير لعبة الحافلة.
09
![U3L6_img_step_10.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte683f19d0e97d192/5f6b28b35e85ad4dee19109e/U3L6_img_step_10.gif?locale=ar-ae&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
تطوير مسار الحافلة بحيث تتوقف في محطات مختلفة.