01
صوفي مسرورة. فهي تشاهد حشرات ا ليعسوب في مستنقع Spike.
02
تلاحظ صوفي بيض تماسيح في عشٍ. وتتوقع وجود تماسيح في مكانٍ قريب.
03
أنشئ زورق مستنقعٍ لمساعدة صوفي في البحث عن التماسيح.
04 -BI
05
إليك التحدي: أنشئ البرنامج الذي ينبّه صوفي عندما يقترب زورقها من تمساح.
06
أنشئ البرنامج. فإنه سينبّه صوفي عندما يكون زورقها بالقرب من تمساح.
07
اختبر برنامجك.
08
عدِّل برنامجك لتغيير طريقة إخطار صوفي عندما يكون زورقها بالقرب من تمساح.
09
تطوير زورق المستنقع لمساعدة صوفي في العثور على الحيوانات الأخرى.