Frispark
Frispark! Der skal sparkes frispark!

Byg dit mål
- Bogen med byggevejledninger, side 56-84
Dette futuristiske mål er en dobbeltdækker! Det øverste mål giver 2 point.*

Prøv det!
Eksperiment 1: Rød sko (90 grader)
- Træk håndtaget tilbage, og læg bolden på straffesparkspletten.
- Hvor tror du, bolden bevæger sig hen?
- Giv slip på håndtaget, og find ud af det!

Eksperiment 2: Gul sko (45 grader)
- Forudsig den vinkel, bolden vil bevæge sig i, og skriv den i dit ark.

Eksperiment 3: Lilla sko (25 grader)
- Igen skal du forudsige, hvor du tror bolden vil bevæge sig hen.

Hvad fandt du ud af?
- Hvilken eller hvilke kræfter observerede du?
- Var der et mønster?
- Kunne du forudsige, hvad der ville ske?
