Kranmissionen
Vejled dit hold igennem en ægte FIRST LEGO League-mission, og forbered dem på de udfordringer, der kommer!
Lektionsplan
1. Forbered dig
- Læs elevmaterialet igennem i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- For at gennemføre denne lektion kan eleverne bruge den avancerede grundmodel og redskaberne dozerblad og løftearm.
2. Inddrag eleverne (10 min.)
- Brug idéerne i afsnittet Start en samtale nedenfor til at inddrage eleverne i en samtale om emnerne i denne lektion.
- Brug videoen til at forklare lektionen.
3. Undersøg (30 min.)
- Bed dem om at sætte kranmodellen op på banen.
- Få dem til at følge vejledningen for at skrive et program til at køre deres robot hen til kranen og aktivere den.
4. Forklar (10 min.)
- Snak om de vigtigste funktioner, robotten skal bruge til at få kranen til at slippe byggemodulerne.
5. Udbyg (40 min.)
- Lad hvert hold øve, at de stiller robotten op og sender den på en mission for at aktivere kranen.
- Spørg, om de har bemærket noget, de skal være særligt opmærksomme på i forbindelse med missionen (f.eks. at kranen kan drejes, inden den aktiveres, så den slipper byggemodulerne et andet sted).
- Snak om, hvordan de kan dreje kranen, inden den aktiveres.
- Husk at sætte tid af til oprydning.
6. Evaluer
- Giv feedback om hver elevs præstation.
- For at forenkle processen kan du bruge det medfølgende evalueringsskema.
Start en samtale
Bruge disse spørgsmål til at inddrage eleverne i en diskussion om, hvordan de kan bruge det, de har lært indtil nu, til at gennemføre missionen:
- Hvad gør robotten?
- Hvordan når robotten kranen?
- Hvordan aktiverer robotten kranen?
- Hvad er det ideelle forhold mellem hastighed og præcision for denne mission?
Lad eleverne se denne video om, hvad de skal til at lave.
Byggetips
Opsætning af kranmodellen
Del disse tips med eleverne, når de sætter kranen op:
- Sørg for, at kranen er korrekt bygget og fungerer, som den skal.
- Sæt omhyggeligt Dual Lock-tapen på, og placer kranen korrekt på måtten.
Aktivering af kranen
- Prøv at aktivere de blå håndtag for at sikre, at kranen slipper og drejer uden problemer.
- Nulstil kranen, hver gang den har været aktiveret.
Opsætning af kranmodellen på måtten
Her er kranmodellens korrekte position på baneoverfladen:
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- fokusere på, at robotten skal kunne følge linjen præcist for at nå kranen
- løse én del af missionen med eleverne som en gruppe
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- udfordre eleverne til at dreje kranen, inden den aktiveres
- give dem en anden af dette års FIRST LEGO League-udfordringer, de kan gennemføre før eller efter denne mission
Evalueringsmuligheder
Lærerens observationstjekliste
Lav en skala, der passer til dine behov, f.eks.:
- Delvist gennemført
- Gennemført
- Gennemført over forventning
Brug de følgende succeskriterier til at evaluere elevernes fremskridt:
- Eleverne har arbejdet godt sammen som et hold for at gennemføre én kranmission.
- Eleverne har samarbejdet som et hold for at gennemføre alle kranmissionerne.
- Eleverne kan præsentere deres robot, program og missionsstrategi og forklare, hvordan de har gennemført hver kranmission.
Selvevaluering
Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Blå: Jeg har gennemført én mission.
- Gul: Jeg har gennemført alle missionerne.
- Violet: Sammen med mit hold har jeg præsenteret vores robot, program og missionsstrategi for vores træner, og alle holdmedlemmer har deltaget.
Fælles evaluering
Tilskynd eleverne til at give hinanden feedback ved at:
- Få en elev til at bedømme en andens præstation ved hjælp af skalaen med farvede klodser ovenfor.
- Få dem til at give konstruktiv feedback til hinanden for at forbedre gruppens præstation i den næste lektion.
Idéer til videre arbejde – faglig kommunikation
For at styrke elevernes færdigheder i faglig kommunikation:
- Få eleverne til at forberede og holde en præsentation om, hvordan de udviklede en effektiv strategi til at gennemføre kranmissionen på kortest mulig tid.
Bemærk: Dette vil forlænge lektionen.
Mulige karrierer
Hvis eleverne kunne lide denne lektion, ville de måske være interesserede i at undersøge karrieremuligheder inden for:
- Fremstilling og teknik (teknisk planlægning)
- Informationsteknologi (computerprogrammering)
- Byggeri og arkitektur (arkitektur)
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- gennemføre deres første FIRST LEGO League-mission
- få deres robot til at interagere med banen
LEGO® Education SPIKE™ Prime-sæt
LEGO® Education SPIKE™ Prime-udvidelsessæt
FIRST® LEGO League Challenge-sæt
Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Modellering
- Eleven kan anvende digitale modeller i forskellige faglige sammenhænge og i arbejdet med konkrete problemstillinger
- Eleven har viden om, hvordan forskellige modeller kan beskrive samme virkelighed, samt muligheder og begrænsninger ved forskellige modeller
Teknologiforståelse (efter 9. klassetrin)
Modellering
- Eleven kan konstruere digitale modeller af virkeligheden og ud fra dem lave forudsigelser og følgeslutninger og vurdere begrænsninger i modellen
- Eleven har viden om, hvordan abstraktion af virkeligheden kan bruges til at beskrive og behandle denne i digitale modeller, og hvordan man kan afprøve en model ift. dens intentioner
Natur/teknologi (efter 6. klassetrin)
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan designe modeller af et produkt eller en produktion
- Eleven har viden om modeller til at beskrive teknologi
Fysik/kemi
Produktion og teknologi
- Eleven kan beskrive sammenhænge mellem teknologisk udvikling og samfundsudvikling
- Eleven har viden om centrale teknologiske gennembrud
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.