Tid til en opgradering
Byg motoriserede redskaber, der kan hjælpe med at løse konkurrenceopgaver.
Lektionsplan
1. Forbered dig
- Læs elevmaterialet igennem i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- For at gennemføre denne lektion skal eleverne have bygget den avancerede grundmodel på forhånd.
2. Inddrag eleverne (10 min.)
- Brug idéerne i afsnittet Start en samtale nedenfor til at inddrage eleverne i en samtale om emnerne i denne lektion.
- Brug videoen til at forklare lektionen.
3. Undersøg (30 min.)
- Lad eleverne arbejde sammen to og to om at bygge dozerblad, løftearm og kasser.
- Når de er færdige med at bygge, skal de montere dozerbladet og løftearmen på deres grundmodel.
- Bed dem om at afspille testprogrammet og observere, hvad der sker (dvs. løftearmen hæves).
4. Forklar (10 min.)
- Snak om de vigtigste funktioner ved dozerblad- og løftearmsredskaberne, og hvordan de kan være nyttige i en konkurrence.
5. Udbyg (40 min.)
- Lad eleverne lave programmeringsstakke, der hæver og sænker begge redskaber.
- Udfordr dem til at få deres grundmodel til at kopiere den adfærd, der vises i videoen. Mind dem om, at de dekomponerer et problem.
- Husk at sætte tid af til oprydning.
6. Evaluer
- Giv feedback om hver elevs præstation.
- For at forenkle processen kan du bruge det medfølgende evalueringsskema.
Start en samtale
Brug lidt tid på at se videoer af konkurrencerobotter i aktion. Brug disse spørgsmål til at inddrage eleverne i en diskussion om, hvordan succesfulde hold bruger redskaber til at hjælpe deres robotter med at opsamle og flytte rundt på genstande:
- Hvorfor er disse redskaber nyttige i konkurrencer?
- Hvorfor skifter hold redskaber på forskellige tidspunkter i konkurrenceløbene?
- Hvorfor er det vigtigt at nulstille motorernes position, når man bruger redskaber?
- Hvordan vil I beskrive redskaberne på jeres grundmodel med hensyn til præcision, styrke og design?
Lad eleverne se denne video om, hvad de skal til at lave.
Byggetips
Redskaberne
Ud over den avancerede grundmodel skal hvert hold bruge:
- et dozerblad
- en løftearm
Montering af redskaberne
Brug de røde koblinger til at sætte redskaberne fast, så den avancerede grundmodel ser således ud:
Fire kasser
Hvert hold skal bygge disse 4 kasser for at gennemføre lektionen.
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Andre programmer
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- lade eleverne eksperimentere med løftearmen, indtil de er klar til at gå videre til dozerbladet og udfordringen
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- bede eleverne om at tilpasse redskaberne til at opsamle eller flytte andre genstande eller klodser
- lade eleverne køre mod kasserne i en vinkel og få dem til at skrive et program, der bruger gyrosensoren til at positionere grundmodellen
- få eleverne til at bygge deres egne redskaber til grundmodellen
Evalueringsmuligheder
Lærerens observationstjekliste
Lav en skala, der passer til dine behov, f.eks.:
- Delvist gennemført
- Gennemført
- Gennemført over forventning
Brug de følgende succeskriterier til at evaluere elevernes fremskridt:
- Eleverne kan præcist beskrive begrebet array.
- Eleverne kan lave og bruge et array korrekt i deres programmer.
- Eleverne kan bruge flere arrays i deres programmer og sammenligne værdien af hvert indeks.
Selvevaluering
Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Blå: Jeg har brugt et array i mit program.
- Gul: Jeg har brugt endnu et array i mit program.
- Violet: Jeg er array-mester! Jeg kan udføre flere operationer i arrays. Giv mig en array-udfordring, og jeg løser den!
Fælles evaluering
Tilskynd eleverne til at give hinanden feedback ved at:
- Få en elev til at bedømme en andens præstation ved hjælp af skalaen med farvede klodser ovenfor.
- Få dem til at give konstruktiv feedback til hinanden for at forbedre gruppens præstation i den næste lektion.
Idéer til videre arbejde – faglig kommunikation
For at styrke elevernes færdigheder i faglig kommunikation:
- Få eleverne til at forberede og holde en præsentation om, hvordan deres avancerede grundmodel bruger redskaber til at udføre opgaver, hvor de fremhæver redskabernes styrker, komponenter osv.
Bemærk: Dette vil forlænge lektionen.
Mulige karrierer
Hvis eleverne kunne lide denne lektion, ville de måske være interesserede i at undersøge karrieremuligheder inden for:
- Sundhed (sundhedsfaglige støttefunktioner)
- Sundhed (medicinal- og sundhedskarrierer)
- Sundhed (sundhedsassistent)
- Informationsteknologi (computerprogrammering)
- Naturvidenskab (fysik og matematik)
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- lave to redskaber til den avancerede grundmodel
- undersøge, hvordan den avancerede grundmodel skal programmeres for at bruge redskaberne til at udføre opgaverne
LEGO Education SPIKE Prime-sæt
LEGO® Education SPIKE™ Prime-udvidelsessæt
Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Konstruktion
- Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter, som udtrykker en ide, og kan reflektere over artefaktets anvendelse
- Eleven har viden om konstruktion af artefakter og om digitale teknologiers anvendelsesmuligheder
Teknologiforståelse (efter 9. klassetrin)
Konstruktion
- Eleven kan med digitale teknologier konstruere digitale artefakter, der manifesterer en ide i digitalt materiale
- Eleven har viden om konstruktion med digitale teknologier og om formgivning i digitale materialer ift. en ide
Natur/teknologi (efter 6. klassetrin)
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan udvikle enkle produkter
- Eleven har viden om udvikling og vurdering af produkter
Fysik/kemi
Produktion og teknologi
- Eleven kan designe og gennemføre undersøgelser vedrørende elektronisk og digital styring
- Eleven har viden om elektroniske kredsløb, simpel programmering og transmission af data
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.