Lad os lære noget konkurrencetaktik!
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0d9163c19835b9ad/611226434df16d3d6de3e159/lesson-header.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
For at vinde er det vigtigt at kunne navigere uden om forhindringerne på banen i en robotkonkurrence.
Kan du skrive alle de bevægelser ned, du mener din grundmodel skal kunne lave?
Byg en træningsgrundmodel.
![student-02](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd79ea9682c1e9750/611226f2ae8b1139431e1672/student-02.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Dette er en nem, men effektiv måde at lære om banetaktik på.
- Træningsgrundmodel
Hvis I har tid, kan I bygge jeres eget design.
Afprøv disse programmeringsstakke én ad gangen.
![student-03](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta0056b93cc16182b/611227230d73bb3ec5dac659/student-03.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Hvad sker der?
Lav værdierne for parametrene i hver blok om, og se, hvad der sker.
Få jeres grundmodel til at køre i en firkant.
![student-04](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltbf84950fdf1a4114/6112276bec664136d523c0c0/student-04.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Vælg handlinger fra de stakke, der allerede er i programmeringsområdet.
Brug en gentagelsesløkke i jeres program.
Hvilken handling skal I gentage for at få jeres grundmodel til at køre i en firkant?
Her er et eksempel:
Tid til en udfordring i banetaktik!
![student-05](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0e12c60a0dc49054/611227a7f57b2f35921c62ea/student-05.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Sæt 8 farvede klodser på en overflade, og brug jeres programmeringsevner til at krydse "banen" uden at røre klodserne.
Styrk jeres programmeringsevner ved at skrive pseudokoden først.
For eksempel:
- Bevæg fremad til "dette punkt"
- Drej ca. 45 grader
- Bevæg "en smule" tilbage
Denne liste kaldes pseudokode.
Hvordan gik det?
![student-06](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9be625b9d2f49312/6112281593c9a33d73530f01/student-06.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Tænk over, hvad I klarede godt, og hvad I kunne have gjort bedre.
God start på at undvige forhindringer!