Træningslejr 3: Reager på linjer

Find den rette linje!

lesson-header

Det er let at vinde et racerløb. Man skal som regel bare være hurtigst og blive i sin bane.

Ville det hjælpe, hvis man kunne følge en linje?

Byg denne grundmodel med en farvesensor.

student-02

Lad os komme i gang!

Kør og stop ved en linje.

SPIKE Competition Ready Training camp 3 Step03-Program - da-dk
student-03

Afprøv den første programmeringsstabel, og beskriv, hvad I ser.

Kør på en linje.

student-04

Afprøv den anden programmeringsstabel, og beskriv, hvad I ser.

Optimer jeres program i forhold til fart.

student-05

Der er mange måder at lave en hurtig linjefølger på.

Arranger et racerløb for at se, hvis grundmodel der kan køre hurtigst!

Hvordan gik det?

student-06

Hvad klarede I godt? Er der noget, I kunne have gjort bedre?

Fantastisk! Nu skulle I kunne bevæge jeres grundmodel stort set overalt på en bane.