STOOOOOOOOP!

lesson-header

Hvad? Virker det ikke altid som forventet?

Hvordan løser I normalt en ny udfordring?

Byg et næsehorn!

student-02

Denne model har to dele:

  • Næsehornets krop

  • Næsehornets hoved

Få det til at bevæge sig

SPIKE Extra resources Going Distance Step03-Program - da-dk
student-03

Placér en LEGO klods 1 m fra næsehornets næse.

Afspil programmet, og se, hvad der sker.

Næsehornet skulle gerne køre nådesløst hen over klodsen!

Stop ved klodsen!

student-04

Lad LEGO klodsen stå 1 m fra næsehornets næse, og tilpas så jeres program til at få næsehornet til at stoppe så tæt på klodsen som muligt uden at røre den.

Hvor mange hjulomdrejninger skal der til for at få næsehornet så tæt på klodsen som muligt uden at vælte den?

Beregn, hvor mange gange hjulets omkreds går op i den afstand, der skal tilbagelægges. Brug denne beregning til at finde frem til det antal omdrejninger, I skal indtaste som blokkens parameter.

student-04-hint

d = 5.6 cm

Klar til en udfordring?

student-05

Placér LEGO klodsen 120 cm fra næsehornets næse.

I har én chance til at programmere næsehornet til at stoppe så tæt på klodsen som muligt uden at vælte den.

Held og lykke!

Kan I få næsehornet til at stoppe, når dets næse rammer en "mur"?

student-06

Lav 2 programstakke:

  • Én uden en sensor
  • Én med kraftsensoren (næsehornets næse)

Afspil programstakkene separat, og beskriv, hvordan jeres næsehorns reaktioner ændrer sig.

Med kraftsensoren kan næsehornet registrere genstande, når det rører dem, uanset startafstanden.

Dette program bruger ikke kraftsensoren: 

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint01 - da-dk

Dette program bruger kraftsensoren:

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint02 - da-dk

Tænk over, hvordan det gik.

Kyle-Kate-Reflect.png

Hvad klarede I godt? Er der noget, I kunne have gjort bedre?

Det var godt, I løste udfordringen!