Kan I designe noget til en anden?

Hvad kræver det at designe noget til en anden person?
Hvis I kunne erstatte en persons hånd med noget andet, hvad skulle det så være? Hvordan skulle det se ud?
Gå amok, brainstorm, få idéerne ned på papir!

Find på mindst 2 kreative idéer til at erstatte en persons hånd med noget andet.
Én idé kunne være en automatisk døråbner.
Skriv alle jeres idéer ned i opfinderjournalen.
Byg jeres prototype

Byg 2 "hænder" og en arm, der gør det, I vil have den til.
Gå til siden med byggevejledninger for at få inspiration.
Programmér og test jeres modeller

Lav et nyt program til hver prototype.
Brug en afbalanceret testmetode til at sammenligne prototyperne.
Hvilken foretrækker I?

Beskriv, hvad jeres foretrukne prototype er god til (eller ikke så god til), og om den gør det, I havde forestillet jer.
Tænk over, hvordan det gik.

Hvad klarede I godt? Er der noget, I kunne have gjort bedre?
Tillykke! I er nu elitemedlemmer af Opfinderholdet!