Et græshoppeløb!

lesson-header

Byg jeres græshoppe.

student-02

I starter her.
I skal teste denne græshoppe og derefter tilpasse den, så den (forhåbentlig) bliver den hurtigste!

OK, test jeres græshoppe!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - da-dk
student-03

Afspil programmet, og se jeres græshoppe bevæge sig!

Lav prototyper af nye ben

student-04

Find på mindst 2 nye idéer for at få græshoppen til at bevæge sig endnu hurtigere.

Husk: Alt kan lade sig gøre, men ingen hjul!

Her er noget inspiration, men kan I finde på en bedre idé?

student-04-hint-01

Test jeres prototype

student-05

Sæt 4 klodser i 2 forskellige farver ca. 50 cm fra hinanden for at lave start- og mållinje.

Sæt jeres græshoppe på startlinjen, og afspil programmet. 

I skal muligvis justere programmeringsblokkenes værdier, så græshoppen kan tilbagelægge afstanden mellem de 2 klodser.

Klar, parat, start!

student-06

Hvilket hold har bygget de hurtigste ben? 

Forklar mekanikken bag jeres prototype.

Har I brugt tandhjul, vægtstænger eller taljer?

Gør løbet mere udfordrende ved at sætte nogle løse klodser op på testbanen. Kan jeres græshoppe gå hen over dem og stadig nå målstregen?

Hvordan gik det? 

Kyle-Kate-Reflect.png

Hvad klarede I godt? Er der noget, I kunne have gjort bedre?

Som opfinder er man også nødt til at forbedre ting. Godt klaret!