Tid til at blive automatiseret!

student-01

Jøsses! Der er tonsvis af pakker, der skal leveres det rette sted ... og hurtigt.

Hvordan kan I gøre forsendelserne hurtigere? 

Design en automatiseret hjælper.

student-02

I skal designe, bygge og programmere en automatiseret hjælper, som kan identificere og afsende den rigtige pakke på baggrund af farven. Men først skal I bruge nogle pakker.

Lav en brainstorm.

student-03

Find på mindst 3 ting, jeres automatiserede hjælper skal kunne gøre.
Tænk over følgende:

  • Hvordan robotten kan registrere forskellige placeringer
  • Hvordan robotten kan sortere farvede pakker

Andre mulige handlinger kan være:

  • sikkert at afvise en forkert pakke
  • fortælle, hvis der ikke registreres en kasse
  • kommunikere, at den "afventer en ordre"

Gå til siden med byggevejledninger for at få inspiration.

BI_14_KB_s2

Det er tid til at bygge.

student-04

Vælg den bedste idé, og gå i gang med at bygge! Sæt LEGO klodser sammen for at lave jeres prototype.

Gør den levende!

student-05

Nu skal I programmere jeres robots handlinger. 

Brug pseudokode til at hjælpe jer igennem programmeringen af alle de ting, I er blevet enige om, jeres fabriksrobot skal kunne gøre.

Sørg for at dokumentere jeres problemer, og hvordan I har løst dem.

Programmér en handling ad gangen, og sørg for, at den virker, før I går videre til den næste.

Det er okay at genbruge programmer fra jeres tidligere projekter.

Giv en rundvisning på fabrikken.

student-06

Præsenter din automatiserede hjælper til potentielle investorer, og beskriv, hvorfor det er en fantastisk investeringsmulighed.

Hvordan gik det?  

student-07

Er I tilfredse med jeres præstation? Er der noget, I kunne have gjort bedre?

Tillykke! Virksomheden er nu i gode hænder!