Er I gode til logikspil?

lesson-header

Nævn nogle måder, hvorpå spil kan hjælpe med at bevare og forbedre hukommelsen.

Byg dette hjernegymnastik-spil.

student-02

Mød gamemasteren. Den kan læse farverne på de bolsjestangsklodser, I giver den!

Hvis I har tid, kan I bygge jeres eget design.

Spiller 1, hvor er din røde klods?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - da-dk
student-03.png

Afspil dette program. Det bruger et array til at finde placeringen af den røde klods i den første bolsjestang. 

Rød får talværdien 9.

Et array er som en tabel med en enkelt kolonne, men med flere rækker.

Jeres gamemaster spiser bolsjestangen og spytter den ud. Derefter viser den placeringen af den røde klods på lysmatrixen.

Hvis I placerer den røde klods i bunden af jeres bolsjestang, registrerer gamemasteren det og lykønsker jer.

student-03-hint

Spiller 2, hvor er din røde klods?

student-04.png
  • Saml spiller 2's bolsjestang (nu burde I have 2 forskellige bolsjestænger).
  • Programmér gamemasteren til at vise placeringen af den røde klods på lysmatrixen.
  • Brug ét array for hver bolsjestang i jeres program.

Gamemasteren skal gerne vise placeringen af den røde klods, når der trykkes på den højre knap på hubben.

Har den samme placering?

student-05.png

Bland de 2 bolsjestænger.

Lav et program, der afspiller en lyd, hvis de røde klodser har samme placering i hver bolsjestang.

Undersøg forskellige måder at bruge betingede "HVIS ELLERS"-udtryk på.

For eksempel:

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - da-dk

Spil et kodebryderspil!

student-06.png

Bland de to bolsjestænger igen.

Lav et program, som fortæller dig, når placeringen af begge bolsjestænger matcher.

Se spillereglerne i tippet.

Her er reglerne:

  • Spiller 1 giver en bolsjestang til gamemasteren, der registrerer rækkefølgen af farver i et array.
  • Spiller 2 giver en anden bolsjestang til gamemasteren, der registrerer rækkefølgen af farver i et andet array.
  • Programmet sammenligner de 2 arrays og tænder for en LED-indikator på en række for at angive, hvor farverne på 2 klodser matcher. 
  • Spiller 2 kan derefter omarrangere sine klodser for at forsøge at matche rækkefølgen af spiller 1's klodser.

Se disse programmer for at få inspiration:

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - da-dk

Tænk over, hvordan det gik.

student-07

Hvad klarede I godt? Er der noget, I kunne have gjort bedre?

Wow! Det var et sindsoprivende life hack!