01
![U3L4_Engage.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt88d8e4726c651ca0/62b05e3fa9454a519709b172/U3L4_Engage.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Sofie har fundet ud af, at der skal opføres en bygning i vådområdet nær hendes hjem.
Hun er bekymret for, at det vil gå ud over fuglene og de andre dyr, der bor der.
02
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Hvad er et vådområde?
Hvilke slags fugle og andre dyr bor der?
03
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Hvilke problemer kan en bygning skabe for dem?
Vælg et problem at udforske.
Tænk over, hvordan det kan løses.
04
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Tal om det valgte problem.
Hvad vil ændre sig for dyret?
Hvad har det brug for nu?
05
![45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcd8db3fff716364e/62b05dd5a064e356abaf4c09/45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Design og byg en løsning, der kan hjælpe dyret.
Prøv at lave en skitse først.
Eller brug billedet som inspiration.
06
Programmér modellen.
Brug programeksemplet som inspiration, hvis I bygger fuglehuset.
(Eller programmér døren til at åbne for den lille fugl).
07
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Brug modellen og programmet til at forklare:
hvad der vil ændre sig i vådområdet.
08
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Brug modellen og programmet til at forklare, hvilket problem det skaber for det valgte dyr.
09
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Brug modellen og programmet til at forklare, hvordan jeres design løser problemet.
10
![Elaborate_Sofie-Maria.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt76483a5895e7da2c/629470a5df98c90faab8746c/Elaborate_Sofie-Maria.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Fortsæt med at bygge og programmere løsningen til vådområdet.
Brug den til at lave en påstand om, hvordan designet vil hjælpe dyret, når byggeriet går i gang.
11
![GslastEssentialMinifig.518563b8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8a54880687149983/62710efefbd1dd35f419cee2/GslastEssentialMinifig.518563b8.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Godt gået!