01

U1L2_Engage.png

Maria spiller klaver. Hun vil gerne lave mere musik. Kan I bygge noget, hun kan spille på?

02

Explore_Maria.png

Rør ved nogle af instrumenterne i klassen, mens vi spiller på dem.
Hvad kan I mærke?

03

Explore_Maria.png

Hvornår vibrerede de?
Hvorfor sker det mon?

04

45345_Science_U1_L4_App_Overlay.png

Arbejd sammen. Planlæg en metode til at teste, hvordan vibrationer skaber lyd.
Start med en tromme.
Byg en for at hjælpe Maria med at spille mere musik.

05

SPIKE Essential Science Musical Vibrations - en

Programmér modellen. Få trommestikken til at ramme den hvide plade igen og igen.

06

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Nu skal I skiftes til at teste jeres idéer.
Slå på den hvide plade med trommestikken.
Se, lyt, og mærk efter.

07

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Hvad sker der med den hvide plade?
Hvornår laver trommen lyd?

08

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Få vibrationen til at ændre sig.
Prøv forskellige trommestikker eller at ramme pladen et andet sted.

09

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Prøv at trække trommestikken hen over pladen i stedet for at slå med den.
Hvilke andre lyde kan trommen lave?

10

Explain_Maria.png

Brug modellen til at forklare:
hvilken idé du testede.

11

Explain_Maria.png

Hvordan laver trommen lyd?
Hvordan lavede I forskellige lyde med trommen?

12

Explain_Maria.png

Hvad sker der med den hvide plade, når I hører en lyd?
Sker der altid det samme?

13

MicrosoftTeams-image_(4).png

Nu skal I teste en anden slags instrument.
Brug eller tilpas planen fra trommetesten.

14

MicrosoftTeams-image_(4).png

Stræk og pluk en elastik.
Hvad kan I høre? Se? Føle?

15

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Godt gået!