01
Dit hold har brug for hjælp. Lad os gå til opfinderlaboratoriet!
02
Hvilke ting har vi designet før?
03
Lad os bruge den her!
04
05
Her er udfordringen: Lav det program, der aktiverer alarmen, når et blåt dyr går forbi farvesensoren.
06
Lav programmet. Det aktiverer alarmen, når et blåt dyr går forbi farvesensoren.

07
Afprøv programmet.

08
Se på opgaven i den tekniske journal.
Hvordan kan du redesigne modellen eller ændre programmet?

09
Lad os tage disse designs med tilbage til dit hold!
Tegn dine idéer i din tekniske journal, del dem, og lad os se, hvad næste opgave er.
