01
Dit hold har brug for hjælp. Lad os gå til opfinderlaboratoriet!
02
Hvilke ting har vi designet før?
03
Lad os bruge den her!
04
05
Her er udfordringen: Lav det program, der aktiverer alarmen, når et blåt dyr går forbi farvesensoren.
06
Lav programmet. Det aktiverer alarmen, når et blåt dyr går forbi farvesensoren.
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Afprøv programmet.
![U1L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt157a830b16e1ef33/5f0575eb5dfaac76f7e5179a/U1L4_img_step_8.gif?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Se på opgaven i den tekniske journal.
Hvordan kan du redesigne modellen eller ændre programmet?
![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
Lad os tage disse designs med tilbage til dit hold!
Tegn dine idéer i din tekniske journal, del dem, og lad os se, hvad næste opgave er.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)