SPIKE™ Essential

Explore, lektion 3

Vejled dit hold igennem de guidede FIRST LEGO League-missioner, og forbered dem på de udfordringer, der venter!

30-45 min.
Begynder
Alle klasser
Lesson_3_title.PNG

Forberedelser

  • Læs lektionen for Explore 3 igennem i LEGO® Education SPIKE-appen.
  • Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen:
    information, forbedre.

Inddrag eleverne

(5 minutter)

  • Snak kort om at stille spørgsmål som hjælp til at identificere og forstå et problem, såsom Explore-udfordringen.
  • Få eleverne til at stille vigtige spørgsmål for at få flere oplysninger, før de forsøger at løse et problem.
  • Introducer eleverne til spørgsmål, der starter med hvem, hvad, hvornår, hvor, hvorfor og hvordan.

Undersøg

(20 minutter)

  • Giv eleverne mulighed for at få hjælp af LEGO® Education SPIKE-appen til at gennemføre deres første udfordring.

  • Byg grundmodellen, som eleverne kan bruge til at udforske nye idéer.

  • Få derefter eleverne til at lave iterationer af (eksperimentere med) og afprøve deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:

  • De næste udfordringer omfatter:

  • At programmere snescooteren til at bevæge sig.

  • At overveje, hvordan en kørende robot kan bruges som en løsning på Explore-udfordringen.

Forklar

(5 minutter)

  • Tal med eleverne, og brug GECKO til at reflektere over deres udfordringer ved at stille spørgsmål som:
  • Hvad var det for et problem, der skulle løses?
  • Hvordan arbejdede I sammen som et hold for at løse problemet?

Udbyg

(5 minutter)

  • Bed eleverne om at diskutere og reflektere over, hvordan det, de har lært i de sidste tre sessioner, kan hjælpe dem med at skabe bevægelige modeller som løsning til deres Explore-udfordring.

Evaluer

(efter behov)

  • Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.

Underviserens observationstjekliste

  • Mål elevernes evne til at brainstorme løsninger på en defineret problemstilling.
  • Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
    1. Har behov for yderligere støtte
    2. Kan arbejde selvstændigt
    3. Kan hjælpe andre

Selvevaluering

  • Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
    • Gul: Jeg tror, jeg kan stille spørgsmål for at identificere et problem.
    • Blå: Jeg kan stille spørgsmål for at identificere et problem.
    • Grøn: Jeg kan stille spørgsmål for at identificere et problem, og jeg kan hjælpe en ven med at gøre det samme.

Fælles evaluering

  • Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
  • Få dem til at bruge udsagn som:
    • Jeg kunne godt lide, da du ...
    • Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...

Tips

Modeltips

  • Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
  • Bed dem tænke over Explore-udfordringen, og hvordan de kan skabe noget, der er relevant for den kontekst.

Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.

Differentiering

Du kan gøre denne lektion enklere ved at:

  • afkorte lektionen, så den kun indeholder den første udfordring.

Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:

  • ændre snescooterens front, så den kører på hjul.
  • overveje, hvordan den kørende robot kan integreres i Explore-sættets model.

Hjælp til lærere

Eleverne skal:

  • bruge de indsamlede oplysninger om problemstillingen til at skabe en forbedret løsning.
  • lære at bruge SPIKE Essential til at løse Explore-udfordringen.

(ét pr. to elever)

  • LEGO® Education SPIKE Essential-sæt
  • Enhed med LEGO® Education SPIKE-appen installeret
  • FIRST LEGO League Explore-sæt
- Byggevejledninger- Mød holdet: Minifigurprofiler

*FIRST* LEGO League Explore – teknisk journal

Elevmateriale

Elevark

Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.