SPIKE™ Essential
Svævebane
Leo er nervøs for at krydse søen i Spike med svævebanen i dag. Kan Maria hjælpe ham med at overvinde sin frygt?
30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
Forberedelser
- Læs lektionsplanen Svævebane igennem i LEGO® Education SPIKE™-appen.
- Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
- Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i faglig kommunikation. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.
Inddrag eleverne
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en kort samtale om at gentage en bevægelse for at gentage en opgave.
- Tal med eleverne om at flytte folk fra ét sted til et andet.
- Stil spørgsmål som: Hvordan kan man flytte folk fra ét sted til et andet? Hvordan kan man gentage den transportform for at sikre, at alle kommer til det sted, de skal hen?
- Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at få svævebanen til at bevæge sig hen over søen.
- Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.
Undersøg
(Små grupper, 30 minutter)
- Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE™-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
- Lav og afprøv det program, der får svævebanen til at bevæge sig hen over søen.
- Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
- Tilpas programmet for at forbedre svævebaneturen.
- Opgrader svævebanen til Leo og Marias næste tur.
- Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.
Forklar
(Hele klassen, 5 minutter)
- Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
- Stil spørgsmål som: Hvordan forbedrede du programmet til svævebaneturen? Hvorfor lavede du de forbedringer?
Udbyg
(Hele klassen, 5 minutter)
- Få eleverne til at snakke om og reflektere over brugen af sekvenser og løkker.
- Stil spørgsmål som: Hvordan blev svævebaneturen bedre, efter du tilføjede en løkke til programmet? Hvorfor tror du, det hjælper at have en løkke med i programmet?
- Få eleverne til at rydde op på deres pladser.
Evaluer
(Løbende gennem hele lektionen)
- Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.
Observationstjekliste
- Mål elevernes evne til at bruge sekvenser og løkker.
- Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
- Har behov for yderligere støtte
- Kan arbejde selvstændigt
- Kan hjælpe andre
Selvevaluering
- Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
- Gul: Jeg tror, jeg kan bruge sekvenser og løkker.
- Blå: Jeg kan bruge sekvenser og løkker.
- Grøn: Jeg kan bruge sekvenser og løkker, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.
Fælles feedback
- Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
- Få dem til at bruge udsagn som:
- Jeg kunne godt lide, da du ...
- Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
- Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Modeltips
- Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
- Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer og ændrer på deres modeller.
Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.
Differentiering
Du kan gøre denne lektion enklere ved at:
- Læse historien Svævebane og vejledningen fra LEGO® Education SPIKE™-appen højt for eleverne
- Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at ændre deres modeller
Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:
- Udforske nye og forskellige programmeringsblokke i programmet
- Gøre svævebanelinjen så lang som muligt
Idéer til videre arbejde
- Få eleverne til at skrive en historie om Leo og Marias svævebanetur over søen i Spike. Bed dem om at fortælle om begivenhederne i logiske sekvenser, der forklarer, hvad Leo og Maria gjorde før, under og efter deres tur.
Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.
Faglig kommunikation:
Hjælp til lærere
Eleverne skal:
- Bruge sekvenser og løkker for at programmere deres modeller
- Identificere og rette fejl i et program for at sikre, at det fungerer, som det skal (teste og fejlfinde)
- Genfortælle oplevelser ved hjælp af relevante fakta og beskrivende detaljer
(ét pr. to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential-sæt
- Enhed med LEGO® Education SPIKE™-appen installeret
Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer
- Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
- Eleven har viden om enkel produktudvikling
Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Strukturering
- Eleven kan anvende mønstre i strukturering af data og dataprocesser med udgangspunkt i konkrete problemstillinger
- Eleven har viden om mønstre i strukturering af data og dataprocesser
Elevmateriale
Elevark
Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.