01
Daniel kan ikke beslutte, hvilken bog han skal læse. Han føler sig overvældet af alle bøgerne i biblioteket.
02
Daniel tænker over, om der er noget, der kan hjælpe ham med at vælge en genre.
03
Byg bogvælgeren til Daniel. Den vil hjælpe ham med at vælge en genre.
04 -Byggevejledning
05
Her er udfordringen: Lav det program, der vælger genre.
06
Lav programmet. Det vælger genre.
07
Afprøv programmet.
08
Tilpas programmet for at forbedre bogvælgeren.
09
Design din egen opgraderede bogvælger.