SPIKE™ Essential

Skraldemonster

Hjælp Sofie med at finde en ny måde, hvorpå hendes venner kan smide deres affald ud.

30-45 min.
Begynder
3.-5. klasse
U5L4_web_thumbnail.png

Forberedelser

  • Læs lektionsplanen Skraldemonster igennem i LEGO® Education SPIKE-appen.
  • Hvis der er behov for det, kan du lære eleverne ordene fra denne relevante ordliste at kende inden lektionen: tilpasse, parameter, reagere og kedelig.
  • Tag hensyn til elevernes faglige forudsætninger. Differentier denne lektion for at gøre den tilgængelig for alle. Få forslag i afsnittet Differentiering nedenfor.
  • Hvis der er tid nok, kan du planlægge og gennemgå idéerne til videre arbejde i faglig kommunikation. Læs mere i afsnittet Idéer til videre arbejde nedenfor.

Inddrag eleverne

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Start en kort samtale om at bruge en automatiseret løsning til at gennemføre en kedelig opgave.
    • Tal med eleverne om at smide affald ud derhjemme eller i skolen.
    • Stil spørgsmål som: Hvordan kunne du forbedre skraldespanden? Hvad kan du forbedre ved de metoder, du bruger til at smide dit affald ud?
  • Introducer eleverne for historiens hovedpersoner og den første udfordring: at få skraldemonsteret til at reagere på det blå "affald".
  • Giv hver gruppe et klodssæt og en enhed.

Undersøg

(Små grupper, 30 minutter)

  • Få eleverne til at bruge LEGO® Education SPIKE-appen til at guide dem gennem den første udfordring:
    • Lav og afprøv det program, der får skraldemonsteret til at reagere på det blå "affald".
  • Få eleverne til at gentage og teste deres modeller for at gennemføre de næste to udfordringer i appen:
    • Opgrader programmet, så skraldemonsteret reagerer på "affald" i forskellige farver.
    • Design et nyt og bedre skraldemonster.
  • Du kan finde hjælp til programmeringen og byggeriet i afsnittet Tips nedenfor.

Forklar

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Saml eleverne, og få dem til at reflektere over de gennemførte udfordringer.
  • Stil spørgsmål som: Hvordan programmerede du Sofies skraldemonster til at reagere på "affald" i forskellige farver? Hvordan opgraderede du Sofies skraldemonster?

Udbyg

(Hele klassen, 5 minutter)

  • Få eleverne til at snakke om og reflektere over processen med at automatisere en prototype for at gennemføre en kedelig opgave.
  • Stil spørgsmål som: Hvorfor tror du, det kan være godt at få en robot til at gentage en kedelig opgave? Hvad kunne man ellers automatisere for at gøre det mere interessant?
  • Få eleverne til at rydde op på deres pladser.

Evaluer

(Løbende gennem hele lektionen)

  • Stil vejledende spørgsmål for at få eleverne til at "tænke højt" og forklare deres tankeprocesser og ræsonnement bag de beslutninger, de tager, mens de bygger og programmerer.

Observationstjekliste

  • Mål elevernes evne til at lave og finpudse en automatiseret løsning.
  • Lav en skala, der passer til dine behov. For eksempel:
    1. Har behov for yderligere støtte
    2. Kan arbejde selvstændigt
    3. Kan hjælpe andre

Selvevaluering

  • Få hver elev til at vælge den klods, de føler bedst repræsenterer deres præstation.
    • Gul: Jeg tror, jeg kan lave og finpudse en automatiseret løsning.
    • Blå: Jeg kan lave og finpudse en automatiseret løsning.
    • Grøn: Jeg kan lave og finpudse en automatiseret løsning, og jeg kan også hjælpe en ven med at gøre det.

Fælles feedback

  • Eleverne skal i deres små grupper snakke om deres erfaringer med at samarbejde.
  • Få dem til at bruge udsagn som:
    • Jeg kunne godt lide, da du ...
    • Jeg vil gerne høre mere om, hvordan du ...

Tips

Programmeringstips

  • Når eleverne har gennemført den første udfordring, får de tre programmeringsblokke til inspiration, der kan hjælpe dem med at tilpasse deres programmer.
  • Programmeringsblokkene til inspiration er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med at finde deres egne løsninger.
Gecko U5L4_ICB_1 - da-dk
Gecko U5L4_ICB_1 - da-dk
Gecko U5L4_ICB_2 - da-dk
Gecko U5L4_ICB_3 - da-dk

Modeltips

  • Når eleverne har gennemført den anden udfordring, får de tre inspirationsbilleder og et åbent forslag til, hvordan de kan forbedre deres modeller.
  • Inspirationsbillederne er beregnet til at sætte gang i deres fantasi, mens de eksperimenterer med og sætter deres personlige præg på deres modeller.
U5L4_inspiration_img_1.png
U5L4_inspiration_img_1.png
U5L4_inspiration_img_2.png
U5L4_inspiration_img_3.png

Der er ikke nogen byggevejledning til denne udfordring.

Differentiering

Du kan gøre denne lektion enklere ved at:

  • Vælge et inspirationsbillede, der kan hjælpe eleverne med at sætte deres personlige præg på deres modeller
  • Eksperimentere med enten programmeringsdelen eller byggedelen

Du kan gøre denne lektion mere udfordrende ved at:

  • Programmere fire unikke reaktioner for fire klodser i forskellige farver
  • Udforske nye og forskellige programmeringsblokke i programmet

Idéer til videre arbejde

  • Få eleverne til at lave et kort undersøgelsesprojekt, der sammenligner, hvordan to forskellige lande sorterer og bortskaffer affald.

Dette vil lægge mere tid til lektionens 45 minutter.

Faglig kommunikation:

Hjælp til lærere

Eleverne skal:

  • Udforske fordelene ved automatiserede løsninger
  • Finpudse en prototype som en del af en cyklisk designproces
  • Engagere sig effektivt i en række samarbejdende samtaler

(ét pr. to elever)

  • LEGO® Education SPIKE Essential-sæt
  • Enhed med LEGO® Education SPIKE-appen installeret

Natur/teknologi (efter 4. klassetrin)
Teknologi og ressourcer

  • Eleven kan designe og afprøve enkle produkter
  • Eleven har viden om enkel produktudvikling

Teknologiforståelse (efter 6. klassetrin)
Redesign

  • Eleven kan argumentere for redesign af egne og andres digitale artefakter på baggrund af brugsmønstre og konsekvensvurderinger
  • Eleven har viden om redesign af digitale artefakter

Elevmateriale

Elevark

Download, få vist eller del som en online HTML-side eller en PDF-fil, der kan udskrives.

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.