01
Daniel finder noget, mens han udforsker en mørk hule. Kan I hjælpe ham med bedre at se det?
02
Hvordan kan vi se genstande i mørke omgivelser?
Hvis lysets bane hen til en genstand er blokeret, hvordan påvirker det så vores evne til at se den?
03
Hvad kan vi gøre for at se en genstand, hvis lyset er blokeret?
04
Byg en model af en bil for at hjælpe Daniel med at se genstande i hulen.
Tilføj et lys foran på hans bil.
05
06
Programmér modellen for at vise, hvordan vi kan se en genstand ved hjælp af en lysbane.
07
Brug modellen til at forklare, hvordan lys, der reflekteres fra en genstand, kommer ind i øjnene, så vi kan se genstanden.
08
Brug modellen til at forklare, hvorfor vi ikke kan se genstanden, når lysets bane hen til den er blokeret.
09
Opgrader modellen med en motor, og programmér motoren, så bilen kan bevæge sig hen til en ny placering.
10
Vis, hvordan bilernes placering ændrer lysets bane og vores evne til at se genstanden.
11
Forklar, om det at flytte bilen kan hjælpe Daniel med at se genstanden bedre.
12
Godt gået!