01

U4L1_Engage.png

Daniel finder noget, mens han udforsker en mørk hule. Kan I hjælpe ham med bedre at se det?

02

Explore_Daniel.png

Hvordan kan vi se genstande i mørke omgivelser?
Hvis lysets bane hen til en genstand er blokeret, hvordan påvirker det så vores evne til at se den?

03

Explore_Daniel.png

Hvad kan vi gøre for at se en genstand, hvis lyset er blokeret?

04

aae243a1-32d4-4924-b9c7-e079a71c2af4.png

Byg en model af en bil for at hjælpe Daniel med at se genstande i hulen.
Tilføj et lys foran på hans bil.

05

06

SPIKE Essential How Eyes See - da-dk

Programmér modellen for at vise, hvordan vi kan se en genstand ved hjælp af en lysbane.

07

Explain_Daniel.png

Brug modellen til at forklare, hvordan lys, der reflekteres fra en genstand, kommer ind i øjnene, så vi kan se genstanden.

08

Explain_Daniel.png

Brug modellen til at forklare, hvorfor vi ikke kan se genstanden, når lysets bane hen til den er blokeret.

09

MicrosoftTeams-image_(4).png

Opgrader modellen med en motor, og programmér motoren, så bilen kan bevæge sig hen til en ny placering.

10

MicrosoftTeams-image_(4).png

Vis, hvordan bilernes placering ændrer lysets bane og vores evne til at se genstanden.

11

MicrosoftTeams-image_(4).png

Forklar, om det at flytte bilen kan hjælpe Daniel med at se genstanden bedre.

12

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Godt gået!