01

U4L5_Engage.png

Daniel, Sofie, Leo og Maria bruger en særlig kode til at dele idéer.
Lav jeres egen kode til at kommunikere med vennerne!

02

Explore_Leo-Maria.png

Nævn nogle måder, folk bruger mønstre på til at overføre information.

03

Explore_Leo-Maria.png

Hvilke kriterier kan være gode at bruge, når man skal designe en kode?
Hvad med begrænsninger?

04

Explore_Leo-Maria.png

Find på mindst to forskellige koder, I kan bruge til at sende ord med bogstaverne A til E.
Skriv koderne ned.

05

Explore_Leo-Maria.png

Byg en model, I kan bruge til at sende kodede beskeder til vennerne.

06

Programmér modellen, og test den. Hvilken kode opfylder bedst kriterierne?
Brug eksemplet som inspiration.

SPIKE Essential Information Transfer - 01 - da-dk

07

Explain_Daniel-Sofie.png

Del jeres model indtil videre, og forklar.
Hvordan bruger jeres koder forskellige mønstre til at overføre information?

08

Explain_Daniel-Sofie.png

Del jeres model indtil videre, og forklar.
Hvilke kriterier og begrænsninger har I brugt?

09

Explain_Daniel-Sofie.png

Del jeres model indtil videre, og forklar.
Hvilke resultater fik I, da I sammenlignede de to koder?

10

Explain_Daniel-Sofie.png

Del jeres model indtil videre, og forklar.
Har jeres koder gjort det nemt at dele information? Hvorfor/hvorfor ikke?

11

MicrosoftTeams-image_(4).png

Brug jeres færdige model til at dele jeres designs med klassen.

12

MicrosoftTeams-image_(4).png

Brug jeres færdige model til at sammenligne med de andres design.
Er de brugervenlige?
Hurtige? Nøjagtige?

13

Brug jeres færdige model til at vælge den bedste kode til at kommunikere med vennerne.

14

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Godt gået!