01
Daniel, Sofie, Leo og Maria bruger en særlig kode til at dele idéer.
Lav jeres egen kode til at kommunikere med vennerne!
02
Nævn nogle måder, folk bruger mønstre på til at overføre information.
03
Hvilke kriterier kan være gode at bruge, når man skal designe en kode?
Hvad med begrænsninger?
04
Find på mindst to forskellige koder, I kan bruge til at sende ord med bogstaverne A til E.
Skriv koderne ned.
05
Byg en model, I kan bruge til at sende kodede beskeder til vennerne.
06
Programmér modellen, og test den. Hvilken kode opfylder bedst kriterierne?
Brug eksemplet som inspiration.
07
Del jeres model indtil videre, og forklar.
Hvordan bruger jeres koder forskellige mønstre til at overføre information?
08
Del jeres model indtil videre, og forklar.
Hvilke kriterier og begrænsninger har I brugt?
09
Del jeres model indtil videre, og forklar.
Hvilke resultater fik I, da I sammenlignede de to koder?
10
Del jeres model indtil videre, og forklar.
Har jeres koder gjort det nemt at dele information? Hvorfor/hvorfor ikke?
11
Brug jeres færdige model til at dele jeres designs med klassen.
12
Brug jeres færdige model til at sammenligne med de andres design.
Er de brugervenlige?
Hurtige? Nøjagtige?
13
Brug jeres færdige model til at vælge den bedste kode til at kommunikere med vennerne.
14
Godt gået!