Fås fra april 2026
# 45522
Alder 11+
LEGO® Education

Teknologiforståelse & AI 7.-10. klasse

Undervisningssæt inden for teknologiforståelse og AI til 7.-10. klasse – klar til brug og designet til at skabe resultater gennem praksisfaglig læring.
CSAI_45522_LEI_Product_Angled Open_4000x2400.png
CSAI_45522_LEI_Product_Topdow_Closed_4000x2400.png
CSAI_45522_US_Mockup_Lesson Presentation_4000x2400.png
CSAI_45522_US_Mockup_Coding Canvas_4000x2400.png
CSAI_45522_US_Lifestyle_Students collaborating using a laptop_4000x2400.png
CSAI_45522_US_Lifestyle_Teacher instructing_4000x2400.png
CSAI_45522_Lifestyle_teacher and students_4000x2400.png
CSAI_45522_Lifestyle_Students collaborating_4000x2400.png
Passer til en enkelt lektion
Engagerer alle elever i teknologiforståelse & AI
Styrker elevernes samarbejdsevner

Den fulde LEGO® Education Teknologiforståelse & AI-oplevelse med 30 lektioner

CSAI_45522_LEI_Product_Angled Open_2000x3000.png
Teknologiforståelse & AI-sæt
Lærerportal
Coding Canvas-appen
Nyhed
Sikker AI-læring
  • Udvikler elevernes AI-kompetencer
  • Sikre, meningsfulde og kreative oplevelser
  • Understøtter en AI-læringsprogression
  • AI-baserede computer vision-funktioner
  • Præsenterer AI-teknologiens muligheder og udfordringer på en alderssvarende måde
  • Alt gemmes lokalt – intet login og ingen deling af elevdata

Sådan fungerer det

Illustration_How it works step 3_600x400.png
Trin 1
Tilmeld dig lærerportalen for at se vores lektioner
Illustration_How it works step 2_600x400.png
Trin 2
Vælg en af vores lektioner tilpasset Fælles Mål
Illustration_How it works step 1_600x400.png
Trin 3
Faciliter lektionen, mens eleverne arbejder med sættene

Forløbsoversigt

Intuitivt undervisningsmateriale fordelt på 6 undervisningsforløb

Undervisningsforløb 1
Grundlæggende

Eleverne undersøger hardwaren og Coding Canvas-appen. Eleverne laver pseudokode for at opdele problemer i mindre dele og løse dem.

Undervisningsforløb 2
Løkker

Eleverne lærer om løkker. Løkker gentager en kodesekvens flere gange.

Undervisningsforløb 3
Betingelser

Eleverne lærer om betingelser, der udfører forskellige handlinger, afhængigt af om betingelserne er sande eller falske.

Undervisningsforløb 4
Variabler

Eleverne lærer om variabler. Eleverne bruger variabler til at lagre, hente og interagere med data.

Undervisningsforløb 5
Funktioner

Eleverne lærer om funktioner. Funktioner kan bruges til at designe programmer i moduler.

Undervisningsforløb 6
AI og data

Eleverne prøver kræfter med AI-klassificering for at undersøge, hvordan computere kan lære af data.

Lektionsstruktur

4 lektioner + 1 designudfordring pr. undervisningsforløb med indbygget progression

01
Løkker
I frit fald

Introduktion til løkker

02
Løkker
Rundt og rundt i ring

Lav iterationer af et program med indlejrede løkker

03
Løkker
Så står vi op

Undersøg og dokumentér brugen af gentag indtil-løkker

04
Løkker
Tiden løber

Find programmeringsfejl i løkker, og lav et program

05
CSAI_Illustration_design challenge placeholder_1600x1000.png.png
Løkker
Designudfordring

Design en danseinstruktør ved hjælp af løkker

Alt du skal bruge til effektiv forberedelse og undervisning

LEGO® Education Teknologiforståelse & AI omfatter adgang til en dedikeret, gratis online lærerportal, der indeholder alt, hvad du har brug for til undervisningen – fra materialer, der hjælper dig i gang, til præsentationsslides, præsentationsnoter og et lektionsbibliotek.

CSAI_45522_US_Mockup_Classroom Presentation_2000x2000.png
Præsentationsslides klar til brug
  • Vækker elevernes nysgerrighed med undersøgelsesbaseret læring på klassen med forberedte spørgsmål og hjælp til lærere.
  • Indeholder et stopur, der hjælper elever og lærere med at holde styr på tiden.
  • Bruger eksempler fra den virkelige verden til at vække begreberne til live.
  • Får eleverne til at demonstrere deres viden og færdigheder inden for teknologiforståelse og AI.
CSAI_45522_US_Mockup_Facilitation Notes_2000x2000.png
Tidsbesparende præsentationsnoter
  • Guider lærere gennem lektionen med noter, der passer til præsentationsslidene, for at forenkle forberedelsen og undervisningen.
  • Forbereder lærere med baggrundsviden om begreber inden for teknologiforståelse og nøgleord til hver lektion.
  • Indeholder vejledning til elevernes gruppearbejde og deres roller.
  • Angiver estimeret tidsforbrug for hver del af lektionen.
CSAI_45522_US_Mockup_Assessment_2000x2000.png
Indbyggede formative evalueringer
  • Lektionerne begynder med "jeg kan"-udsagn og læringsmålet for at motivere elevernes læring.
  • Hver lektion indeholder en evalueringsfase, hvor eleverne har mulighed for at vise, hvad de har lært.
  • Der medfølger evalueringsskemaer for at støtte lærere og elever, når de skal evaluere læringsprocessen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvis jeres nuværende LEGO Education produkter opfylder jeres læringsmål, vil jeres forhandler fortsat hjælpe jer med implementeringen af den løsning. Hvis skolens behov eller udfordringer ændrer sig, kan jeres forhandler hjælpe med at revurdere, hvordan LEGO Education løsninger, herunder LEGO Education Teknologiforståelse & AI, bedst kan understøtte jeres mål.

LEGO® Education Coding Canvas-appen er udviklet med fokus på elevernes sikkerhed. For det første logger eleverne ikke på. Alt kører lokalt på deres enheder, og der indsamles hverken billeder eller personoplysninger af LEGO Education eller tredjeparter. AI-funktionen indsamler eller gemmer aldrig billederne, så selvom eleverne deler deres projekter med andre elever eller lærere, gemmes billederne ikke, og de deles derfor heller ikke med andre.

Der indgår enheder som en del af undervisningen for at fremme læringen, men de er ikke det centrale fokus. I nogle lektioner skal eleverne have adgang til en enhed, f.eks. en bærbar computer, en Chromebook eller en iPad, for at kunne bruge LEGO Education Coding Canvas-appen. Der skal kun bruges én enhed pr. gruppe på fire elever. Nogle lektioner er "skærmfri" og kan gennemføres uden brug af enheder.
 
Lærerne skal bruge en computer med internetforbindelse for at få adgang til ressourcer på lærerportalen samt en projektor eller skærm til at dele lektionerne med klassen.

Under udviklingsfasen har vi haft særlig fokus på at skabe en løsning, der opfylder behovene hos både elever og lærere. Vores produkt hjælper nye elever godt i gang med undervisningen i teknologiforståelse og omfatter lektioner, der starter med de grundlæggende begreber og gradvist opbygger elevernes viden og forståelse. Samtidig kan ældre elever bruge LEGO Education Coding Canvas-appens ubegrænsede potentiale til at undersøge og løse mere avancerede problematikker. LEGO Education produkterne er udviklet i samarbejde med eksperter og bruger inkluderende design, såsom en fast lektionsstruktur, tildelte elevroller og visuelle signaler som timere, til at understøtte elevernes læring.
 
De medfølgende præsentationsnoter hjælper også lærere med at tilpasse deres undervisning for at sikre, at alle elever får en meningsfuld og sjov læringsoplevelse.

Gratis værktøjer kan være en værdifuld ressource til at styrke den individuelle læring. Men LEGO Education tilbyder unikke løsninger med fokus på samarbejde og praktisk læring, der giver eleverne mulighed for at engagere sig i koncepter inden for teknologiforståelse og AI på en håndgribelig måde. Det indlejrede samarbejdselement øger ikke kun forståelsen, men forbereder også eleverne på virkelige scenarier, hvor teamwork og problemløsning er afgørende. LEGO Education fokuserer på at integrere AI på en sikker og effektiv måde og tilbyder en omfattende læringsoplevelse, hvor eleverne får mulighed for at tage deres programmeringsevner til et nyt niveau.

Flowers
Kunne du tænke dig at få LEGO® Education på din skole?
Kontakt en lokal forhandler i dag, og find en løsning, der passer til dine elevers behov.
LEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessonsLEGO models from LEGO Education lessons