Kom godt i gang med naturvidenskab
LEGO® Education SPIKE™
Tilskynd til bred naturvidenskabelig læring med fokus på programmering.
Inddrag eleverne
Inddrag eleverne

Legende naturvidenskabelig læring vækker børns nysgerrighed og hjælper dem med at forbinde abstrakte begreber med den virkelige verden.
Lektioner med indbygget stilladsering møder eleverne, hvor de er, og skaber resultater for alle elever.
Praktiske lektioner udvikler færdigheder til den virkelige verden, som eleverne får brug for i deres videre uddannelse og karriereforløb.
Velkendte LEGO byggeelementer og minifigurer hjælper med at forbinde abstrakte begreber med oplevelser fra det virkelige liv.
Styrk lærerne
Styrk lærerne

Hver lektion kan gennemføres på 45 minutter eller forlænges til 90 minutter.
Indbygget hjælp til facilitering reducerer forberedelsestiden og giver lærerne mere selvtillid.
Materialer med lav vedligeholdelse, som kan bruges igen og igen, giver mere tid til at fokusere på eleverne.
Faglig udvikling og fællesskabsressourcer understøtter lærernes succes og kompetenceudvikling.
Skaler uden problemer
Skaler uden problemer
.png?locale=da-dk&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Løsningerne kan skaleres på tværs af klasser, byggeviden og kompetencer år efter år.
Med muligheder for tværfaglig undervisning reduceres behovet for yderligere løsninger.
Tekniske udfordringer får eleverne til at stille spørgsmål, løse problemer, eksperimentere og meget mere!
LEGO® Education SPIKE™ Essential
1.-5. klasse

LEGO® Education SPIKE™ Prime
7.-10. klasse

Opbyg vigtige naturvidenskabelige kompetencer
Naturvidenskab
Gør naturvidenskaben levende
Naturvidenskab
Eleverne undersøger de videnskabelige områder: geografi, biologi og fysik.
Eksempler på udfordringer
Byg en ventilator for at vise, at luften kan bevæge genstande.
Vis, at man skal bruge lys for at kunne se under en seng.
Eksempler på emner
Stof
Tyngdekraft
Energi
Levesteder
Teknologi
Væk interesse for programmering
Teknologi
Eleverne prøver kræfter med grundlæggende teknologiforståelse såsom sekvenser og løkker.
Eksempler på udfordringer
Programmér en helikopter til at dreje og reagere ved vipning.
Tæl mavebøjninger og kalorier ved hjælp af variabler.
Eksempler på emner
Sekvenser
Løkker
Variabler
Fejlfinding
Engineering
Tænk som en ingeniør
Engineering
Eleverne lærer den tekniske designproces og finpudser deres evner til problemløsning.
Eksempler på udfordringer
Byg en robot, der synkroniserer bevægelser, lys og lyd.
Design en forlystelse, der omfatter motorer eller sensorer.
Eksempler på emner
Problemløsning
Brainstorming
Udarbejdelse af prototyper
Testning
Matematik
Få matematik til at give mening
Matematik
Eleverne bruger data, måling og forståelse af forhold til at analysere, forudsige og optimere deres designs.
Eksempler på udfordringer
Match grafværdier, og undersøg fejlmargener kvalitativt.
Afbild energiforbrug for at opbygge potentiel energi.
Eksempler på emner
Grafer
Data
Vinkler
Måling
Populær blandt lærere

"Når vi tænker på læreplaner, tænker vi straks på bogligt arbejde. Men ved at integrere LEGO Education produkter kommer der et legende modspil til det boglige i klassen. Vi skal huske, at disse elever stadig kun er børn, og at en af måderne, vi kan få dem til at lære på, er gennem leg."
Andrea Lugo
Skolekoordinator

"To af de færdigheder, jeg synes er supervigtige at have i den virkelige verden, er kritisk tænkning og problemløsning. Begge færdigheder fremmes meget let gennem LEGO Education."
Ryan Reiss
Naturfagslærer

"LEGO Education har i høj grad ændret mit forhold til at undervise. (...) Da jeg introducerede LEGO klodserne, kom der pludselig lys i elevernes øjne. (...) I stedet for at jeg trækker information ned over hovedet på dem, rækker de selv aktivt ud efter viden fra mig og fra deres projekter. De vil have mere."
Alicia Miller
Lærer




