Der erste Schritt zu mehr Selbstvertrauen im MINT-Bereich beginnt hier


Join LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3 Voice challenge Powered by Alexa today!

Mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 am Amazon Alexa Wettbewerb teilnehmen!

Gemeinsam mit Amazon Alexa präsentiert LEGO einen neuen Wettbewerb. Aufgabe ist es, einen MINDSTORMS EV3 Roboter zu bauen, der sich per Alexa-Sprachsteuerung bedienen lässt und spannende Herausforderungen meistert. Teilnehmen können Schülerteams von bis zu 4 Personen. Die Wettbewerbsvorbereitung kann im MINT-Unterricht oder in Robotikclubs erfolgen.

Abgabeschluss für das EV3 Wettbewerbsmodell ist der 31. Dezember 2019 um 23:59 Uhr. Die Gewinner werden am 17. Januar 2020 bekannt gegeben.

Weitere Informationen zum Wettbewerb unter https://www.hackster.io/contests/alexa-lego-voice-challenge

EV3 mit Python kompatibel

Entdecke die spannenden Möglichkeiten der beliebten Programmiersprache Python – mit LEGO MINDSTORMS Education EV3. Mit EV3 MicroPython und zwei neuen Lerneinheiten können Schüler grundlegende Konzepte des Maschinellen Lernens (ML) erkunden.

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LEGO® Education SPIKE™ Prime ist ein neues Lernkonzept für den MINT-Unterricht an weiterführenden Schulen. Mit LEGO Steinen, dem programmierbaren Hub und der Scratch-Programmiersprache können die Schülerinnen und Schüler kreative Roboter bauen und spannende MINT-Aufgaben lösen. 

Verfügbar ab Anfang 2020

Mehr zum Produkt

LEGO Education Sets

Kita und Kindergarten

Mit den LEGO® Education Materialien für Kita und Kindergarten werden Kinder auf spielerische Art in die Welt der einfachen Mathematik und der Naturwissenschaften eingeführt. Die kindgerechten Sets regen zum selbständigen Ausprobieren und Entdecken an und sorgen für jede Menge Spaß am Lernen. Beim gemeinsamen Spielen werden zudem soziale und emotionale Kompetenzen sowie die sprachliche Ausdrucksfähigkeit gefördert.

Grundschule

Mit den LEGO® Education Lernkonzepten für die Grundschule können Kinder grundlegende Konzepte aus dem MINT-Bereich Schritt für Schritt selbständig erarbeiten. Anhand von selbstgebauten Modellen lösen die Kinder reale Problemstellungen aus dem Alltag und experimentieren so lange, bis sie die beste Lösung gefunden haben. Durch das Anfassen und Ausprobieren lernen die Grundschüler/-innen besonders motiviert und nachhaltig.

Weiterführende Schulen

Die LEGO® Education Lernkonzepte für weiterführende Schulen begleiten die Schüler auf ihrem gesamten Ausbildungsweg. Beim Bauen und Programmieren von einfachen und komplexen Modellen sammeln sie praktische Erfahrungen, lernen kritisch zu denken und entwickeln Kompetenzen in den Bereichen Kommunikation, Kreativität und Zusammenarbeit. So sind sie bestens auf ihre spätere Berufslaufbahn in der digitalen Welt vorbereitet.

LEGO Education Wettbewerbe

World Robot Olympiad 2019, FIRST® LEGO® League (FLL), World Robot Olympiad (WRO) und weitere Wettbewerbe wecken die Motivation und den Teamgeist Ihrer Klasse!

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LEGO Education News

Lesen Sie die neuesten Nachrichten von LEGO Education!

Neuste Pressemitteilung vom: 18. April 2019

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LEGO MINDSTORMS Education EV3 – jetzt mit Python programmierbar

Durch die Kompatibilität mit EV3 MicroPython und zwei neuen Lerneinheiten können Schülerinnen und Schüler nun auch grundlegende Konzepte der künstlichen Intelligenz (KI) und des maschinellen Lernens (ML) auf anschauliche Art und Weise kennen lernen.

Mehr über EV3 erfahren

Neu: Unterrichtspläne für alle Altersklassen!


Entdecken Sie unsere umfassenden Unterrichtsmaterialien für MINT, Maker, Programmierung und Informatik sowie die soziale und emotionale Entwicklung! Die praxisorientierten Einheiten dauern 30 bis 120 Minuten und bieten verschiedene Schwierigkeitsgrade.

Unterrichtspläne entdecken

Der Digi-Zug

Der neue Digi-Zug ist ein kreatives, intuitives und vielseitiges Lernspielzeug, das Kindergartenkinder auf spielerische Weise an grundlegende Programmierkonzepte heranführt und wichtige Kompetenzen für das 21. Jahrhundert fördert – z.B. Selbstvertrauen, Kreativität und Zusammenarbeit. Durch Platzieren der Aktionssteine auf den Schienen, wird der Zug zum Leben erweckt: er stoppt, tankt, wechselt die Richtung, gibt ein Hup-Signal oder schaltet sein Licht an. Mit dem zugehörigen Leitfaden, verschiedenen Aufgaben und Anleitungen können Erzieher/-innen spielend leicht die Funktionsweise von Sequenzen, Schleifen und bedingten Anweisungen vermitteln.

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Bauanleitungen, Downloads, Handbücher, Materialien & mehr

Vergnügungspark MINT+ für den Kindergarten

Der Vergnügungspark MINT+ ist ein Ort, an dem Kinder und Erwachsene aufregende Abenteuer erleben.

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Die maximale Anzahl an Produkte beträgt 99 Stück wurde erreicht.

Bei Anfragen von 99 Produkten oder mehr wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst.

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