Das Unterrichtserlebnis mit LEGO® Education Informatik & KI
- Im Unterricht öffnet die Lehrkraft im Lehrerportal eine Unterrichtsstunde, und die Schüler*innen starten mit einer Leitfrage ins Thema.
- In 4er-Gruppen bauen die Schüler*innen gemeinsam ein LEGO® Modell mit Bausteinen, Motoren und Sensoren, die im Informatik & KI Set enthalten sind, um sich mit dem Thema auseinanderzusetzen.
- Anschließend arbeiten die Schüler*innen in der Coding Canvas-App auf ihrem Gerät weiter, programmieren ihr Modell, entwickeln es weiter und vertiefen ihre Ideen.
- Am Ende der Unterrichtsstunde präsentieren die Schüler*innen ihre Ergebnisse.

Aktivität
KI-Ente
Wie könnten Sie KI mit einer LEGO® Ente einsetzen?
Dieses Praxisbeispiel führt Sie in den Aufbau und Ablauf einer Unterrichtsstunde mit LEGO® Education Informatik & KI ein. Sie bauen eine Ente und erkunden in der Programmier-App „Coding Canvas“ einen vortrainierten KI-Posenklassifikator, mit dem Sie verschiedene Geräusche auslösen können. Anschließend können Sie Ihr Modell und Ihr Computerprogramm weiterentwickeln. Durch die Nutzung der Unterrichtspräsentation und der Moderationshinweise erfahren Sie mehr darüber, wie Lehrkräfte und Schüler*innen eine Unterrichtsstunde erleben.

Sie möchten LEGO® Education in Ihrer Schule nutzen?
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