Bewegungen & Drehungen

Das Fahrgestell ist in der Fabrik eingetroffen.

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Laut Angaben müsste es vorwärts und rückwärts fahren sowie unterschiedliche Drehungen und Wendungen ausführen können.

Listet alle Drehungen und Wendungen auf, die das Fahrgestell eurer Meinung nach ausführen können muss.

Das ist das Fahrgestell.

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Es wird für die gesamte Lerneinheit verwendet. Falls ihr es noch nicht gebaut habt, baut es jetzt!

Probiert diese Programmierstapel nacheinander aus.

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MCR-LV-1-1-Moves-and-Turns-Cover

Was seht ihr?

Könnt ihr die unterschiedlichen Drehungen und Wendungen beschreiben, die das Fahrgestell ausführt?

Jetzt seid ihr dran!

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Verwendet die Blöcke aus den Programmierstapeln, die auf der Programmieroberfläche vorbereitet sind, und erstellt damit ein Programm, mit dem sich das Fahrgestell auf drei unterschiedliche Weisen bewegt.

Warum ist es wichtig, beim Programmieren jeden Schritt zu planen?

Pseudocode

Trainiert eure Programmierfähigkeiten, indem ihr zuerst den Pseudocode schreibt. Zum Beispiel:

  • „Bis zu diesem Punkt“ vorwärts fahren
  • Um etwa 45 Grad drehen
  • „Ein bisschen“ zurückfahren

Eine solche Liste nennt man auch Pseudocode.

Jetzt ist es Zeit für eine echte Herausforderung!

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Programmiert das Fahrgestell so, dass es 84 cm vorwärts fährt.

Wie habt ihr abgeschnitten?

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Was habt ihr gut gemacht? Gibt es etwas, das ihr hättet besser machen können?

Super! Ihr könnt mit dem Fahrgestell präzise Bewegungen ausführen.