Objektbewegung
Programmiere das Fahrgestell so, dass es den Quader bewegt und dann loslässt.
Baue es.
Baue das Fahrgestellmodell, den mittleren Motor und den Quader zusammen.
Teste es.
Baue das gezeigte Programm nach, lade es dann herunter und führe es aus, um es zu testen. Vergewissere dich, dass sich der Mittlere Motor in der vertikalen Stellung befindet, bevor du beginnst.
Das Beispielprogramm „01“ ist im Programmierbereich dargestellt.
Hinweis
Das Modell lässt sich manuell zurücksetzen, indem du den Mittleren Motor in die Hand nimmst und hochhebst.
Zusammenfassung des Programms
Start
Mittlerer Motor – Grad [100], Leistung [-30]
Hebellenkung – Grad [360], Leistung B [-50], Leistung C [0]
Mittlerer Motor – Grad [100], Leistung [30]
Modifiziere es.
Jetzt bist du an der Reihe! Modifiziere das Programm so, dass dein Roboter Objekte unterschiedlicher Formen und Größen bewegt.
Im Programmierbereich wird kein Beispielprogramm dargestellt, weil die von den Schülern erstellten Programme variieren werden.
Hinweis
Verwenden Sie Objekte unterschiedlicher Höhe, um die Schüler mit der Steuerung des Mittleren Motors experimentieren zu lassen.
Wie geht es weiter?
Unterstützung für Lehrkräfte
Die Schülerinnen und Schüler werden:
Programmiere das Fahrgestell so, dass es den Quader bewegt und dann loslässt.
LEGO® MINDSTORMS EV3 Set
EV3 Software oder Programmier-App