01

Lernen wir, wie sich der Motor drehen lässt!

02

Wir schließen einen Motor an Anschluss A an.

03 – Geist-Programm

Hub_and_Motor_isolated_large.png

Wir erstellen das Programm, das den Motor startet.

Gecko TA1_MOTOR_GHOST - de-de

04

Hub_and_Motor_isolated_large.png

Wir testen das Programm, das den Motor startet.

05

Der Motor dreht sich.