01
Lernen wir, wie die Textblöcke verwendet werden! Diese Blöcke können mehr Informationen enthalten als die Symbolblöcke.
02
Wir schließen einen Motor an Anschluss A an.
03 – Geist-Programm
Wir erstellen das Programm, durch das sich der Motor dreht.
04
Wir testen das Programm, durch das sich der Motor dreht.
05
Wir ändern die Geschwindigkeit, damit sich der Motor schneller dreht.