WeDo 2.0 Set

Klangmaschine

45–90 Min.
Einsteiger
Klassen 1–4
WeDo_Sounds

1. Einführung/Diskussion

Einführung
Diese MAKER-Aufgabe wird die Schülerinnen und Schüler mit vielen verschiedenen Klängen begeistern! Sie können die Schülerinnen und Schüler beim Programmieren verschiedene Varianten ausprobieren lassen, mit denen sich leise Klänge oder laute Geräusche, Umgebungsgeräusche, Rhythmen oder ganze Melodien erzeugen lassen. Die Schülerinnen und Schüler können ihre Projekte auch kombinieren und eine ganze Band daraus machen.

Vorbereitung
Die Schülerinnen und Schüler sollten jeweils ein eigenes Schülerarbeitsblatt zum Aufzeichnen ihrer Vorgehensweise erhalten. Zudem benötigen sie das Set „LEGO® Education WeDo 2.0“ (es wird ein Set pro Zweiergruppe empfohlen).

Diskussion
Teilen Sie die Arbeitsblätter aus und lassen Sie den Schülerinnen und Schülern Zeit, die Aufgabe zu durchdenken. Alternativ können Sie auch den MAKERVerknüpfungstext als Einführung vorlesen.

2. Das Problem bestimmen

Regen Sie eine Diskussion an, während sich die Schülerinnen und Schüler in der Verknüpfungsphase die Bilder und Fragen zur Lerneinheit ansehen. Ziel dabei sollte sein, sie auf eine neue Fragestellung oder eine neue Konstruktionsidee aufmerksam zu machen. Achten Sie darauf, dass die Schülerinnen und Schüler das zu lösende Problem dokumentieren, nachdem sie sich auf eine konkrete Problemstellung geeinigt haben. Auf welche Weise sie dies tun, bleibt ihnen selbst überlassen. Sie können beispielsweise das Schülerarbeitsblatt verwenden, um die Dokumentation zu strukturieren.

3. Ideen sammeln

Die Schülerinnen und Schüler sollten zunächst allein für sich oder paarweise arbeiten und etwa drei Minuten lang so viele Ideen wie möglich für die Problemlösung sammeln. Sie können dabei die Steine aus dem LEGO® Set verwenden oder ihre Ideen in dem dafür vorgesehenen Feld auf dem Arbeitsblatt festhalten.

Beim Sammeln von Ideen ist es wichtig, dass die Schülerinnen und Schüler sich ausreichend Zeit nehmen, um Verschiedenes mit den LEGO® Steinen auszuprobieren. Das Ziel dabei ist, so viele Lösungswege wie möglich zu erkunden. Am Ende dieses Dokuments finden Sie Anregungen zum Experimentieren, die Sie für die Ideenfindung oder als Einstiegshilfe nutzen können.

Die Schülerinnen und Schüler können jetzt abwechselnd ihre Ideen in den Gruppen vorstellen. Nachdem alle ihre Ideen vorgestellt haben, müssen die Gruppen die besten Ideen auswählen, die dann gebaut werden sollen. In dieser Phase sollten Sie die Schülerinnen und Schüler dabei unterstützen, nur solche Ideen auszuwählen, die tatsächlich umsetzbar sind. Regen Sie sie dazu an, verschiedenste Lösungswege zu verfolgen – nicht alle Gruppen müssen das Gleiche bauen.

4. Konstruktionskriterien festlegen

Die Schülerinnen und Schüler sollten bis zu drei Konstruktionskriterien auf den Arbeitsblättern festhalten. Am Ende sehen sie sich diese Kriterien wieder an, um zu überprüfen, ob ihre Lösung diese auch wirklich erfüllt.

5. Konstruieren und bauen

Die Schülerinnen und Schüler setzen nun die ausgewählte Idee mithilfe von WeDo 2.0 und ggf. auch weiteren Materialien um. Betonen Sie, dass sie nicht schon von Anfang an die finale Lösung kennen müssen.

Erinnern Sie die Schülerinnen und Schüler während dieser Phase daran, ihre Ideen immer wieder zu testen und zu analysieren und bei Bedarf Verbesserungen vorzunehmen. Wenn Sie möchten, dass die Schülerinnen und Schüler ihre Aufzeichnungen am Ende abgeben, achten Sie bitte darauf, dass sie Zeichnungen anfertigen und Fotos zur Dokumentation aufnehmen.

Anregungen zum Experimentieren

Einige Schülerinnen und Schüler benötigen für einen guten Einstieg möglicherweise ein paar Anregungen oder etwas Unterstützung.

In der Modellbibliothek finden sie Anregungen dazu, welche Arten von Klangmaschinen gebaut werden können. Durch Nachfragen (z. B.: Möchtest du eine Klangmaschine bauen, die einen Rhythmus klopft oder ein Objekt schüttelt?) können Sie Ihren Schülerinnen und Schülern dabei helfen, passende Modelle für ihre Ideen zu finden. Die Schülerinnen und Schüler können ihre Modelle auch umbauen, indem sie LEGO® Elemente oder andere Bestandteile hinzufügen oder entfernen.

model-library

Combining the WeDo 2.0 Smarthub with a sensor, the sound library makes a simple introductory sound machine with many possibilities. Students can also record and play a custom sound or melody.

wedo-smarthub
wedo-motion-sensor
intro-hub-and-sensor
lego-maker-sounds

Nr. 3: Kurbel

sound-machine-1
lego-maker-xylophone

Nr. 5: Drehen

sound-machine-2

6. Die eigene Lösung beurteilen

Die Schülerinnen und Schüler testen und beurteilen ihre Konstruktionen anhand der Kriterien, die sie am Anfang festgelegt haben. Sie können Notizen zu dieser Beurteilung auf ihren Arbeitsblättern anfertigen.

7. Das Modell präsentieren

Geben Sie den Schülerinnen und Schülern Zeit, ihre Ergebnisse allein oder in der Gruppe der ganzen Klasse vorzustellen. Hierfür kann es hilfreich sein, alle Modelle auf einem großen Tisch aufzustellen. Sollte die Zeit knapp sein, können auch jeweils immer nur zwei Gruppen ihre Ergebnisse einander vorstellen.

8. Leistungsbewertung

Die Schülerinnen und Schüler nutzen den Selbsteinschätzungsbogen, um ihre Konstruktionsarbeit anhand der Lernziele zu beurteilen.

9. Aufräumen

Planen Sie etwa 10 bis 15 Minuten ein, damit die Schülerinnen und Schüler am Ende der Unterrichtsstunde die Modelle wieder auseinanderbauen und die Elemente in die LEGO® Boxen einsortieren können.

Unterstützung für Lehrkräfte

In dieser Lerneinheit werden die Schülerinnen und Schüler
den Konstruktionsprozess verstehen und anwenden
ein eindeutiges Konstruktionsziel festlegen
ihre Fähigkeit verbessern, Vorgehensweisen zu wiederholen und Konstruktionslösungen zu überarbeiten
ihre Kommunikations und Problemlösefähigkeiten weiterentwickeln

LEGO® Education WeDo 2.0 Set
WeDo 2.0 Software oder Programmier-App

Erforderliches Zusatzmaterial (optional)
Sie können Bastelmaterial aus Ihrem Klassenzimmer nutzen, um diese Aufgabe zusätzlich zu erweitern. Zum Beispiel:
Gummibänder • Biegeplüsch
Kleine Musikinstrumente (z. B. Xylofon, Tamburin, Schellen, Becken, Trommeln, Rasseln, Regenmacher)
Plastik- oder Pappbecher
Schlüssel oder andere Gegenstände aus Metall
Recycelte Materialien oder Dinge aus der Natur

Materialien für Schülerinnen und Schüler

Schülerarbeitsblatt

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