Bei den meisten Spielen gibt es einen Gegenstand, mit dem man interagieren muss.

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Bei einem Staffellauf muss man zum Beispiel schnell und präzise den Staffelstab aufnehmen und weitergeben.

Fallen euch noch mehr Beispiele ein?

Baut diese 4 Dinge für das Spiel.

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Wir werden sie nacheinander verwenden.

  • Übungs-Fahrgestell mit Abstandssensor
  • Arm
  • Markierung
  • Würfel

Vor einem Gegenstand anhalten: mit oder ohne Sensor?

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Step03-Program - de-de
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Platziert das Fahrgestell 30 cm von der Markierung entfernt.

Probiert diese beiden Programmierstapel nacheinander aus und entscheidet, welcher besser funktioniert.

Bei dem einen Programmierstapel wird der Abstandssensor verwendet, um den Gegenstand vor dem Fahrgestell zu erkennen.

Vorwärts fahren und den Würfel greifen.

Fügt weitere Programmierblöcke hinzu, damit das Fahrgestell

  • den Greifer absenkt und an der Markierung anhält,
  • umkehrt und den Würfel von der Markierung weg transportiert.

Hier seht ihr eine Beispiellösung:

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Teacher solution - de-de

Seht euch den Staffellauf an!

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Erstellt ein Programm für einen Staffellauf.

Wer ist am schnellsten?

Im Hinweis könnt ihr die Spielregeln nachlesen.

Die Spielregeln:

1. Bereitet eine Strecke von 30 cm vor.
2. Nehmt den Würfel auseinander, um 4 verschiedenfarbige Staffelstäbe zu erhalten.
3. Programmiert das Übungs-Fahrgestell so, dass es die Staffelstäbe nacheinander aufhebt. Die Markierung dient als Start. 
4. Wenn das Übungs-Fahrgestell einen Staffelstab zurückgebracht hat, nehmt ihn per Hand weg.

Denkt über eure Leistung nach. 

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Was habt ihr gut gemacht? Gibt es etwas, das ihr hättet besser machen können?

Sieht gut aus!