Kennt ihr den Hüpfer?

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Wäre es nicht toll, ein Hüpfer-Rennen zu veranstalten?

Wie könnt ihr diesen laufenden Roboter verbessern, damit ihr das Rennen gewinnt?

Baut euren Hüpfer.

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Hiermit fangt ihr an.
Ihr werdet dieses Modell testen und dann anpassen, damit euer Hüpfer (hoffentlich) der schnellste sein wird!

Alles klar, testet euren Hüpfer!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - de-de
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Führt das Programm aus und beobachtet, wie sich euer Hüpfer bewegt!

Entwickelt neue Beine

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Lasst euch mindestens 2 neue Ideen einfallen, wie sich der Hüpfer noch schneller fortbewegen könnte.

Denkt daran: Ihr dürft keine Räder verwenden, aber sonst ist alles möglich!

Der Testlauf

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Platziert 4 Steine in 2 unterschiedlichen Farben d = 50 cm voneinander entfernt. Diese dienen als Start- und Ziellinien.

Platziert den Hüpfer an der Startlinie und führt das Programm aus. 

Auf die Plätze, fertig, los!

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Welches Team baut die schnellsten Beine? 

Erklärt die Mechanik eures Prototyps.

Wie habt ihr abgeschnitten? 

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Was habt ihr gut gemacht? Gibt es etwas, das ihr hättet besser machen können?

Ein Erfinder oder eine Erfinderin zu sein, heißt auch, Dinge zu verbessern. Gut gemacht!