Könnt ihr beim Trainieren mitzählen?
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltebc1384711ecd097/61126bd50d73bb3ec5dac7e9/lesson-header.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Wenn Athleten trainieren, führen Sie Wiederholungen, Spielsätze oder Trainingseinheiten durch.
Fallen euch Beispiele für jeden dieser Fachbegriffe ein?
Baut euren persönlichen Trainer Leo.
![student-02](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt55a02ef0a0450849/61126d48365a7d358c6c0473/student-02.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Dieser „Personal Trainer“ wird euch dabei helfen, eure Sit-ups zu zählen.
Falls ihr Zeit haben solltet, baut euer eigenes Design/Model.
Lasst uns zuerst dieses Programm ausprobieren.
![student-03](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt08fe0bdb981285e1/61126d68be3cec3a86c13c90/student-03.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Damit sollte Leo selbst auch einige Sit-ups machen.
Zählt Leos Sit-ups!
![student-04](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltbc56e38872a1bd44/61126d90be3cec3a86c13c92/student-04.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Verwendet jetzt eine Variable, um einen Zähler zum Programm hinzuzufügen.
Fügt den Block „setze Sit-ups“ am Anfang des Programmierstapels ein, um den Wert festzulegen, ab dem ihr zu zählen beginnt.
Fügt den Block „ändere Sit-ups um 1“ ein, wenn Leo einen Sit-up gemacht hat.
Fügt einen Reporterblock zum Licht-Block hinzu, um den Inhalt eurer Variablen visuell anzuzeigen.
Zum Beispiel so:
Fügt eine zweite Variable hinzu, um die verbrannten Kalorien zu zählen.
![student-05](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5d8eaa8cdae413aa/61126db14df16d3d6de3e2bb/student-05.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Nach jeweils 5 Sit-ups kommen 3 Kalorien hinzu.
Zeigt die verbrannten Kalorien im Programmierbereich an.
Du musst eine andere Variable erstellen, die die verbrannten Kalorien zählt, und sie mit dem Anzeige-Block anzeigen lassen.
Ein „Personal Trainer“ mit Persönlichkeit!
![student-06](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt932197bb1f655b1a/61126e12be3cec3a86c13c94/student-06.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Verleiht eurem Leo eine eigene Persönlichkeit, indem ihr Steine hinzufügt oder Änderungen am Programm vornehmt.
Nehmt ein Video einer Trainingseinheit auf.
Denkt über eure Leistung nach.
![Kyle-Kate-Reflect.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt1cc863d0312d5cbe/60e4041741f53e1ed05e1b6c/Kyle-Kate-Reflect.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Was habt ihr gut gemacht? Gibt es etwas, das ihr hättet besser machen können?
... 7, 8, 9, 10 ... weiter, du schaffst das!