01
Sofie hat erfahren, dass in das Feuchtbiotop in der Nähe ihres Zuhauses ein Gebäude gebaut werden soll.
Sie befürchtet, dass dies Vögel und andere Tiere, die dort leben, gefährden könnte.
02
Was ist ein Feuchtbiotop?
Welche Arten von Vögeln und anderen Tieren leben dort?
03
Welche Probleme könnten für sie entstehen, wenn dort gebaut wird?
Wählt ein Problem aus, mit dem ihr euch näher beschäftigen möchtet.
Überlegt, wie ihr das Problem lösen könntet.
04
Besprecht das Problem, das ihr gewählt habt.
Was verändert sich für euer Tier?
Was braucht es jetzt?
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Entwerft und baut eine Lösung, um dem Tier zu helfen.
Macht als erstes Skizzen von eurer Idee.
Oder holt euch Ideen von dem Bild.
06
Programmiert euer Modell.
Nutzt das Programmierbeispiel als Anregung, wenn ihr ein Vogelhäuschen bauen wollt.
(Oder programmiert die Tür so, dass sie sich für den kleinen Vogel öffnet.)
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Erklärt mit eurem Modell und eurem Programm Folgendes:
Was wird sich in Feuchtbiotopen verändern?
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Erklärt an eurem Modell und eurem Programm, welches Problem dadurch für euer Tier entsteht.
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Erklärt anhand eures Modells und eurer Programmierung, wie euer Entwurf das Problem löst.
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Baut und programmiert weiter an eurer Lösung.
Überlegt euch eine Behauptung, wie euer Entwurf dem Tier hilft, nachdem begonnen wurde, auf dem Gebiet zu bauen.
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Gut gemacht!