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Sofie hat erfahren, dass in das Feuchtbiotop in der Nähe ihres Zuhauses ein Gebäude gebaut werden soll.
Sie befürchtet, dass dies Vögel und andere Tiere, die dort leben, gefährden könnte.

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Was ist ein Feuchtbiotop?
Welche Arten von Vögeln und anderen Tieren leben dort?

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Welche Probleme könnten für sie entstehen, wenn dort gebaut wird?
Wählt ein Problem aus, mit dem ihr euch näher beschäftigen möchtet.
Überlegt, wie ihr das Problem lösen könntet.

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Besprecht das Problem, das ihr gewählt habt.
Was verändert sich für euer Tier?
Was braucht es jetzt?

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Entwerft und baut eine Lösung, um dem Tier zu helfen.
Macht als erstes Skizzen von eurer Idee.
Oder holt euch Ideen von dem Bild.

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SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - de-de

Programmiert euer Modell.
Nutzt das Programmierbeispiel als Anregung, wenn ihr ein Vogelhäuschen bauen wollt.
(Oder programmiert die Tür so, dass sie sich für den kleinen Vogel öffnet.)

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Erklärt mit eurem Modell und eurem Programm Folgendes:
Was wird sich in Feuchtbiotopen verändern?

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Erklärt an eurem Modell und eurem Programm, welches Problem dadurch für euer Tier entsteht.

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Erklärt anhand eures Modells und eurer Programmierung, wie euer Entwurf das Problem löst.

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Baut und programmiert weiter an eurer Lösung.
Überlegt euch eine Behauptung, wie euer Entwurf dem Tier hilft, nachdem begonnen wurde, auf dem Gebiet zu bauen.

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Gut gemacht!