01
Daniel wohnt auf der anderen Straßenseite von Sofie. Was kann er bauen, um ihr eine Nachricht zu schicken?
02
Sucht euch jemanden auf der anderen Seite des Klassenzimmers.
Versucht, eine Nachricht zu schicken.
Ihr dürft dabei aber nicht sprechen!
03
Was macht ihr, wenn die Person nicht im Raum ist?
Was könntet ihr dann tun?
04
Wie können wir eine Nachricht mit Licht schicken?
05
Sprecht über Daniels Problem.
Überlegt euch ein paar Ideen, wie ihr Licht als Code für Nachrichten benutzen könnt.
06
Schreibt eure Ideen auf.
(Beispiel: einmal blinken = ja; zweimal blinken = nein; dreimal blinken = ich weiß nicht.)
07
Entwerft ein Gerät, das eine Nachricht mit blinkenden Lichtern schicken kann.
08
Programmiert euer Gerät so, dass ihr Nachrichten schicken könnt.
Benutzt die Lichtcodes, die ihr geplant habt.
09
Erklären:
Wie sieht euer Modell aus?
Wie könnt ihr damit Nachrichten über größere Entfernungen schicken?
10
Erklären:
Was war bei der Aufgabe am schwierigsten?
Hat euer Modell funktioniert? Habt ihr es geändert?
11
Erklären:
Welchen Code habt ihr entworfen?
12
Überlegt euch jetzt, wie ihr Laute als Code für Nachrichten benutzen könnt.
13
Schreibt eure Ideen auf.
(Zum Beispiel: Händeklatschen = glücklich; Hundegebell = würde gerne spielen.)
14
Entwerft ein Modell, das Laute erzeugt.
Baut danach euer Modell.
15
Programmiert es so, dass ihr mit den Lauten geheime Nachrichten verschicken könnt.
16
Gut gemacht!