01

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Daniel wohnt auf der anderen Straßenseite von Sofie. Was kann er bauen, um ihr eine Nachricht zu schicken?

02

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Sucht euch jemanden auf der anderen Seite des Klassenzimmers.
Versucht, eine Nachricht zu schicken.
Ihr dürft dabei aber nicht sprechen!

03

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Was macht ihr, wenn die Person nicht im Raum ist?
Was könntet ihr dann tun?

04

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Wie können wir eine Nachricht mit Licht schicken?

05

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Sprecht über Daniels Problem.
Überlegt euch ein paar Ideen, wie ihr Licht als Code für Nachrichten benutzen könnt.

06

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Schreibt eure Ideen auf.
(Beispiel: einmal blinken = ja; zweimal blinken = nein; dreimal blinken = ich weiß nicht.)

07

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Entwerft ein Gerät, das eine Nachricht mit blinkenden Lichtern schicken kann.

08

SPIKE Essential Communicate with Light and Sound - en

Programmiert euer Gerät so, dass ihr Nachrichten schicken könnt.
Benutzt die Lichtcodes, die ihr geplant habt.

09

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Erklären:
Wie sieht euer Modell aus?
Wie könnt ihr damit Nachrichten über größere Entfernungen schicken?

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Erklären:
Was war bei der Aufgabe am schwierigsten?
Hat euer Modell funktioniert? Habt ihr es geändert?

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Erklären:
Welchen Code habt ihr entworfen?

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Überlegt euch jetzt, wie ihr Laute als Code für Nachrichten benutzen könnt.

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Schreibt eure Ideen auf.
(Zum Beispiel: Händeklatschen = glücklich; Hundegebell = würde gerne spielen.)

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Entwerft ein Modell, das Laute erzeugt.
Baut danach euer Modell.

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Programmiert es so, dass ihr mit den Lauten geheime Nachrichten verschicken könnt.

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Gut gemacht!