01

Daniel ist traurig. Ihm ist sein Snack heruntergefallen.

02

Daniel ist immer noch hungrig. Er möchte sich an der Imbissbude einen neuen Snack bestellen.

03

Baut die Imbiss-Bude, damit Daniel einen neuen Snack bestellen kann.

04 -BI

05

Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, mit dem Daniel ein neuer Snack serviert wird. Testet euer Programm.

06

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Erstellt das Programm. Es serviert Daniel einen neuen Snack, wenn er sein blaues Ticket vorzeigt.

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07

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Testet euer Programm. Haltet Daniels blaues Snack-Ticket vor den Farbsensor.

08

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Verändert euer Programm, um die Imbissbude zu verbessern.

09

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Baut die Imbissbude für Daniel um. Achtet darauf, dass Daniel nach den Änderungen noch an seinen Snack kommt.