01
Daniel ist traurig. Ihm ist sein Snack heruntergefallen.
02
Daniel ist immer noch hungrig. Er möchte sich an der Imbissbude einen neuen Snack bestellen.
03
Baut die Imbiss-Bude, damit Daniel einen neuen Snack bestellen kann.
04 -BI
05
Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, mit dem Daniel ein neuer Snack serviert wird. Testet euer Programm.
06
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Erstellt das Programm. Es serviert Daniel einen neuen Snack, wenn er sein blaues Ticket vorzeigt.
07
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Testet euer Programm. Haltet Daniels blaues Snack-Ticket vor den Farbsensor.
08
Verändert euer Programm, um die Imbissbude zu verbessern.
09
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Baut die Imbissbude für Daniel um. Achtet darauf, dass Daniel nach den Änderungen noch an seinen Snack kommt.